间循环。无名英雄总是回到过去,成为历史的一部分。一代中的a大,二代中的巨人王,三代中的古达,我们一直旁观,直到回到过去,参与了历史,但也是旁观。不死人的字典里只有杀戮,杀戮也是救赎。
这也是经典的故事桥段,仙剑里李逍遥回到过去,结下因果,多啦a梦里日本的诞生,无间道的无限轮回,这种手法,以前还算新奇,现在已经很常见了,这是种很让恼火的手法,它轻轻松松地就把时间打成一个结,让一切都饱含一种无力挣脱的宿命感。传火,不传火?火之时代已经这样循环了无数次,仔细想想,不死人的所谓不死,不也是一种操弄时间的把戏嘛。
(二)游戏系统
21对基本游戏常识的再创造
黑暗之魂不是绝对的线性,你可以在一开始就去海德巨火塔挑战巨龙,也可以不用梯子哥就直接跳下古洞深处到达圣人墓地。但它也并非完全开放的世界,一个进度几个地图,一个副本几条岔路,我们需要选择探索的先后,选择有时和自己等级并不相匹配的战斗。
这有时候会让我们想到自己的人生。大多数人的人生都是迷茫的,你有隐约的方向,可你没有细节的探知,你只能一步又一步,谨小慎微地前行。游戏中可以死亡,可以重头再来,世界为你一个人而恢复原样,但在现实世界,重头再来很多时候是非常艰难的选择。也许这就是很多人喜欢游戏的一点吧,它贩卖无数的后悔药,也贩卖和现实相差无几的愉悦,它满足你的,也满足你对公平的追求。
而在黑暗之魂里,它为这样的虚拟找到了勉强合理的注解。
从头来说。
主人公是一名莫名感染的不死人。何谓不死人,不死人是一个诅咒,不死人也是一种祝福。不死人拥有无尽的生命,他们可以凭借大地之上星星点点的篝火进行传送,也可以凭借篝火重生。
这就为游戏中常用的点传送和复活找了个借口。但不死人的重生是有代价的,也许玩家所扮演的不死人是个特例,其余不死人的每一次重生都会消耗他们的记忆,侵蚀他们的大脑。又也许,玩家所扮演的不死人并非特例,他记忆早已被洗净,只是张白纸,他的灵魂只不过是你的投射。
等你再看到那些游荡的怪物,你就更明白了。那些失魂之人沦为只凭本能行事的野兽,用着生前的战技,穿着陈旧的铠甲,被击杀后,它的灵魂融入你的你的身体,化为你的能量。这一方面解释了为什么在游戏里我们杀怪他们会复活,为什么他们会化作灰烬,为什么在你杀戮多次之后就再也不会重生,另一方面,抢夺灵魂强大自身的设定,合情合理地解释升级的缘由。ul。
而那些b一ss呢,和你一样,他们拥有的灵魂总量是庞大的,因此他们的形象外显为巨大的怪物,被烂肉聚集而成的憎恶,人首蝎身的凶恶蝎女,幽灵巨马拉着的典狱官马车黑暗之魂延续着黑暗哥特或者来自于克苏鲁的美术风格。邪恶而未知,恐惧而绝美。
很多人总是吐槽为什么b一ss都是巨人而我们的主角只是个矮子。一代里有说,曾经捡到四种火焰的初神中,有死神,有魔女,有人,有矮人。矮人捡到的是所谓的黑暗之火。随着故事推进,我们发现了,那些初神里所谓的“人”其实是巨人,是拥有力量的巨人神族,而捡到破碎的黑暗之火的矮人,恰恰是被神所管辖的人类。
在二代中,巨人族仍然存在,但这是另一个世界,巨人族是曾经被侵略又渡海而来进行复仇的种族,人类则是建立王国与这个世界的基石。
接着有了不死人的诅咒。
这样去理解吧,不死人事实上可以称之为灵魂生物,没有生死只有聚散。他们的形象来自于灵魂对于自我的认知,b一ss们张牙舞爪,灵魂强而凝聚,熠熠生辉,他们认为自己是庞大
『加入书签,方便阅读』