的是有力的。
而我们的主角,他一路烧杀掳掠,抢了几百万灵魂,自然也是强大的。但他始终认为自己是个人类,因此身形一如既往。
最后说到联机系统。
在失去火的多兰古雷格,它的空间和时间是扭曲的,所以每一个玩家,都是是平行世界里的一个不死人,即便是npc,他们也存在于不同的平行空间里。随着故事的进程,这些空间渐渐地靠近,最后走向一个点,也许是不同的结局,但终究是个没有其他可能性的点。
这解释了什么呢
这解释了黑暗之魂很独特的联机系统。
在线玩家会偶尔以虚影的方式出现在别人的世界里,往往是篝火旁。你看到他们整理大剑,挥舞弯刀,但他们对你却视而不见。在此刻,你油然而生一种掺杂着孤独的陪伴感,因孤独而显得分外珍贵的隔空接触。
只能看到,却无法影响他人。行路者不过陌路人,这也许也是现代社会的一个小小切片。
这只是个开始,黑暗之魂的第二个独特的联机点出现了。
讯息和血迹。
讯息是其他玩家在一些地方留下的发光字迹,它们有几百个固定词组组成,前,有,强敌;前方,跳跃;绝景;他们或是珍贵的教益,或是恶意的引导,或者只是单纯对于美丽奇幻景色的赞叹。讯息有一个很奇妙的特点,它的生命力由其余玩家的称赞数来支撑,失去别人称赞的讯息会渐渐消失,而受到称赞的作者,则会在他的世界得到治愈。
当然,讯息还有金色的,紫色的,血色的。那就是另外一回事了。
血迹则不同,我们没办法控制血迹的诞生,你的每一次死亡,都会在一段时间内,在别人的地面上留下清楚的痕迹。其余玩家看到了一大滩血迹,他警觉了,这里必定充满了危险。但下一刻,他点开了血迹,其余玩家的死亡回放告诉他,其实他们只是开心地跳下了悬崖而已。他会心一笑,也跟着跳了下去。
一道新的血迹,诞生了。
入侵与合作。
太阳骑士万岁!警察万岁!
手残党总是这样觉得。黑暗之魂真正的联机系统,有的时候让人觉得有趣,有时也让人火大。
联机打b一ss就不说了,总是有乐于助人的金色太阳骑士会去帮助萌新去打难过的b一ss,打让人恶心的地图(还记得一开始的密港和废渊么)。最高上限是四人,一个人打b一ss是苦战,两个人打是挑战,三个人打是心惊胆战,四个人打则是观战。
在联机队友不都是大神的情况下,人不是越多越好,总会有人在你打到一半的就莫名被杀,继而gg。
最让人觉得恼火的是被入侵。
你正疲惫于和地图上火箭弹或困难的小怪接战,突然间,空气中一阵不安的振动,你知道,红色的入侵者来了。
在入侵者的视角,这一刻,这个世界陷入静止,四周的怪物仿佛无视了自己,他清楚地知道,一旦找到这个世界的主人,也就是你,这些静止的怪物就会变成自己的帮手。
他谨慎地观察,或者也不是很谨慎,经验丰富的入侵者总是能迅速找到你,然后就是一场不公平的战斗。
幸好这个世界还有青教。
青教教徒是蓝色的骑士,这些玩家被称为警察。他们会出现在被入侵的世界,帮助世界主打败入侵者。当然,有的时候会出现三四个红色的入侵者,那时警察也会惨遭杀害。
黑暗之魂的入侵与被入侵的游戏里,还存在着很多种独特的玩法。利用道具变形成壁画,椅子,在入侵者或被入侵者经过的时候,暴起发难,即可杀人于无形之间;有时候也不需要利用变形,只要用上自带的动作系统,就可以藏在草丛里。
又
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