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    从这种叠加结构上我们也会发现,这些不同层级的核心体也类似本源体,一方面当初本源体发射射线打开激活细微的点核心,而这核心又发展出自己的射线力图扩大它的势力范围,同时它发射的细微射线又向更深层细微的地方去探索,从无的方向和有的方向扩展它的知晓性,这样形成细密的点网结构。一个本源体本身可能置身于它的母体探索世界内部从而受到诸多外在极性的纠缠影响,它一方面试图继续深入当初母体粗糙射线没有完全探索完毕的空隙区域,另一方面它又试图不断伸张自己的横纵轴,试图穿过层层的极性曲度线的封闭到达更新的外层。这就是本源体的内外双向膨胀收缩式扫描试图在寻找绝对的极限。

    不管是那种方向角度的穿透射线都会叠加影响物质层的时空粒子的起伏状态,从而产生相对时空曲面的不平展性而产生引斥力效果,比如缠绕后扩大了物质的造成引力效果,而如果造成物质的倒伏就形成物质性损失空间扩大形成斥力效果,而这些射线如果处于我们分辨技能不可察觉之中,就会形成暗能量暗物质的印象来。加上探索细微路上的历史卷缩隐藏体被激活和生长,这个世界的微小不确定太多了。任何理论只能在相对需求层级做大概的计算,而且前面讲过,宇宙常数,物理定律随着时空体的发展也会微妙的发生改变。寻求终极理论制造绝对的宿命论是不可能的。这个每个层级的神和本源体都办不到。

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    轴伸张出的锥形更准确的说是锥体柱形,一个绝对的锥形是无限大的,它可以由无限分割出的锥体柱形组成。

    上下形成阴阳,阳者为曲度外的探索者阴者为曲度内的镜像联动者,它们之间上下波动穿行的信息流会记录收集到核心。当在世介中,如果视界上方的纵轴灵魂认为自己是自我代表,为正灵魂,比如我们在阳间就算认同有灵魂的话这个灵魂也是和物质肉体横纵结合而产生生机的。而在视界下方的虚世界同样有个纵轴伸张而产生的灵魂,往往民间认为那是元神。

    中国文化一直认为人有三魂六魂魄,从几何结构对应来说,可以猜测这可能对应于个体精神体的柱形顶端圆周的核心,柱形中间振荡核心,以及柱体下端圆周形成的核心,六魄代表这三个圆周面所对应的两边的半径支撑,因为螺旋绕形成的实际柱形并非完美的左右对称,这两个对称半径并非完全相等,但具有相互对应的关系,这几个要素如果保持稳定的比例协调就能形成一个相对稳定的灵魂几何结构来,如果任何一个要素发生扭曲,这个几何结构就会发生变形,在运动中就会出现问题。而且我们知道每个细微点都带有自由意志的个性,只要这个自由意识被封闭在一定精度和曲度下就不会对整体造成太大的不可控的波动即可,三魂六魄都有自己完整的灵魂结构体系,其实何止是由三魂六魄组成,只是从一个整体的结构体系来讲,只要这几个因素大致确定,这个整体结构特征就相对稳定,其他的细微因素的起伏影响不大。所以三魂六魄就大致够用了。

    视界上方的灵魂总是朝曲度无限小,世界无限大的进化方向努力探索,不断而分化,而元神就向着点的方向逐步聚合回归。如果元神是相对被动的,那么视界上的灵魂就是提供进化的主动力它回波给元神推动元神回归本源体核心,它的自由意志更强。如果它们最终伸展到和本源体纵轴同样的伸展长度的话,那么其地位就等同本源体而合一。其实它们就是本源体自身的分化或子孙,这个过程,就像精神轴中的能量熵变大的过程一样,局部不平展被逐步消融而均匀混合,同曲而通。局部能量起伏的释放形成细小的波动扫描,获取

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