返回第103章 游戏工作室的发展规划(二)(第1/3页)  重生之完美人生首页

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    “好吧,刚才的话題有点跑偏了,我们再次回归正題,计算机游戏最主要的几个因素根据刚才大家的讨论可以归结为三点:一是可玩性,二是高画质,三是逼真的音响效果。”

    “这三点我分开來讲,我先讲第二点和第三点,最后再讲第一点,高画质,毋庸置疑,设计精美,图形效果逼真的游戏画面会是吸引游戏玩家的一大杀手锏,现在我们的计算机硬件并不足以支撑我们设计出如同海报或者照片那样画质的游戏效果,我们为了适应当前主流的计算机配置,不得不对游戏画质进行很大程度的简化,那么这里对于我们來说就是一个挑战,也是一个难題,那就是要不断优化我们的图形算法,使我们的游戏引擎中的图形渲染算法速度更快,效果更好,这样我们才能在不提高计算机硬件要求的基础上实现更好的游戏画质。”

    “计算机图形渲染算法的优化需要很深的计算机图形学方面的知识,这个可以作为咱们太极软件研发中心的一个基础课題,由洪波你來负责筹建这个课題组,从国内的大学引进一些专门做这个的博士或者学者,甚至可以从国外的一些大学引进人才,至于研究经费你可以向公司申请,目前公司就咱们商阳一个研发中心,所以基础研究经费肯定会向这里倾斜,会后你就开始着手做这件事情。”李伉对朱洪波说道,

    “好的。”朱洪波点了点头说道,

    “基础研究出來的一些成果我们要优先使用到我们的产品中,一些适合申请专利的技术一定要及时申请专利,不仅要在国内申请,而且要申请pct专利,以后研发中心的其他成果也要注意这个。”李伉又叮嘱了一句,

    “明白。”朱洪波再次点点头说道,

    “基础研究是一个方面,实际上我们的游戏引擎还可以进一步进行优化,这一点刘洋刚才讲的很详细,我就不再重述了,这个可以作为工作室接下來的一个工作重点,这个工作还由刘洋继续负责。”李伉又安排了一项工作,

    “好的。”刘洋点头应道,游戏引擎在做好总体设计后,就一直是由他來负责的,而且他做的非常好,经过这段时间的锻炼,已经有了很强的项目组织和管理能力,游戏引擎的优化和改进工作交由他來做很合适,

    “我接下來说第二点,逼真的音响效果,剑侠情缘的游戏音乐非常好,这一点应该感谢小英的辛苦劳动。”李伉向罗小英点头致意后说道,“但是我们知道,游戏的声效和音乐实际上是两回事,音乐需要的是艺术创作,而声效的实现和录制更多需要的是技术手段,我们现在还缺乏这方面的人才,所以我们要引进这方面的人才,另外我们也要成立一个三维声场基础研究小组,所以这方面的人才的招聘和研究小组的筹建也由洪波你來负责。”李伉再次安排了一项工作,

    “我们今后的游戏的音效要尽量实现三维声场的应用,关于基础研究和实际应用,刘洋你要注意多和洪波进行交流。”李伉说道,

    “好的。”两人再次点头表示接受,

    “接下來,我们说一下游戏的可玩性,之所以要把这个放在第一点,因为它是一个核心问題,把它放到最后将是因为要讲清楚这个问題需要很长时间。”李伉说道,说完把屏幕上停留了很长时间的画面切换到了下一个页面,上面只有六个字:游戏的可玩性,

    “玩家选择一款游戏,最主要的一个参考因素应该是游戏好玩儿不好玩,用我们的话说就是游戏的可玩性高不高,如果游戏不好玩,即使这个游戏有最好的画面,又有最逼真的三维音效,那么这款游戏就是一个绣花枕头,外表光鲜而已,这样是留不住玩家的,所以游戏的可玩性是游戏开发中最核心的问題。”

    “可玩性可以从几个方面來说,做一款游戏首先要有一个好的创意,技术易学,创意难寻,而创意主要是游

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