返回第103章 游戏工作室的发展规划(二)(第2/3页)  重生之完美人生首页

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戏策划的工作,由此可见游戏策划在工作室的重要地位,我们现在只有两名游戏策划,我觉得这远远不够,所以我们的游戏策划队伍要扩充,我建议在工作室成立一个专门的游戏策划部,这个策划部也算我一份,具体工作就由彭波负责,姚哲你要协助彭波做好策划部的组建工作,另外策划部人员的招聘也由你们两个人负责,策划部至关重要,希望引起你们两人的高度重视,尽快把这个部门筹建起來,我相信你们能做好这个工作的。”李伉说道,姚哲是游戏室的另一名策划,

    “明白。”彭波和姚哲认真的点头答道,李伉能够把这么重要的部门交给他们两人负责,他们除了感到兴奋之外,也感到了肩上沉甸甸的担子,

    “我们接着说,除了游戏创意之外,游戏的可玩性也是与技术紧密相连的一面,比如游戏中npc的人工智能,又比如游戏画面和三维音效,这些其实都是为游戏的可玩性服务的,这些我们都已经探讨过了,也就不再重述,我想谈谈刚才大家都沒有提到的一个问題。”李伉说道,

    “游戏其实是一种互动,我们刚刚完成的剑侠情缘是玩家在和计算机互动,但是计算机再智能,里面的npc也是由程序事先设计好了的,这些npc的人工智能做的再好,和自然人的智能还是无法相比的,那么我们想过沒有,如果我们开发出的游戏允许多人同时來玩,而你在游戏里看到的那些虚拟人物除了npc外,还有其他玩家控制的角色,你和这些玩家控制的角色可以进行各种互动,比如可以聊天,可以共同打怪做任务,可以互相战斗,也可以互相交易装备等等,那么这款游戏的可玩性是不是会更高呢。”李伉把大型网络游戏的理念抛了出來,要想使游戏工作室未來的发展更加长久,开发网络游戏是一个必然的过程,

    实际上网络游戏在国外很早以前就已经出现了,但是大都是一些文字mud游戏,商业化运作的全图形的大型网络游戏还沒有出现,而国内因为计算机发展比起欧美发达国家滞后很多年,所以这种目前尚属于小众的游戏类型还沒有在国内出现,

    “李伉,你说的是网络游戏吧。”刘洋问道,他似乎知道有网络游戏这个概念,

    “是的,我说的不是目前世界上的那些文字mud,而是全图形化的大型网络游戏。”李伉点点头说道,“当然国内目前进行网络游戏商业运营的市场条件还不存在,但是我们的目光应该向前看,相信用不了多久,国际互联网就会在国内正式开通,而且国内的互联网用户必然会在很短时间内呈井喷态势增长,而我们要做的就是要在这个蛋糕形成之初,在这个蛋糕上割下最大的一块。”

    “另外,国内的条件不成熟,但是我们的目光不能只限于国内,在美国还有我们的分公司,前段时间丹丹开发的icq在美国运营的很好,我们的游戏可以先拿到国外运营,待国内条件成熟后,我们再回到国内好了。”李伉笑笑说道,

    “当然这里我主要在谈游戏的可玩性,而不是网络游戏的运营问題,这个另外一个更大的话題,我们在这里不做讨论,再回到游戏可玩性上來。”李伉话锋一转说道,他再次把投影片翻到了下一页,这一页仍然十分的简单,只有四个大字:多人在线,

    “我想我们如果在剑侠情缘的第二代游戏中加入多人在线模式,这种在线可以是一个局域网内的多人在线,也可以是互联网上的多人在线,那么我们游戏的可玩性将会大大增加,游戏的生存周期也将大大延长。”李伉接着说道,这种模式实际上是《暗黑破坏神二》的模式,这款游戏在2000年开发完成,暴雪的战网也在同一年开始运营,在李伉重生前,暴雪的战网已经运营了十來年了,由此这款游戏的生命周期之长可见一斑,

    “我们的游戏引擎实际上是预留有网络编程接口的,这个在最初进行引

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