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    九重决定正式运营,原因很简单,因为rstai的设计思路基本上已经被九重摸得七七八八了,九重认为按照自己的设计思路,至少有80的把握可以训练出一款专门针对星际争霸2的人工智能。

    针对星际争霸2是rstai的第一个阶段,它的第二个阶段将会是培养它自我学习的能力,让它渐渐学会玩其它类型的rst游戏,比如等,除了rst类型,也许还可以衍生出其他类型游戏的游戏智能。最终将培育极具智慧的高等游戏智能。

    在这之后的第三阶段,是九重的最终目标一一让游戏变得更好玩。

    九重个人是比较喜欢pve的,但是因为游戏ai一直都很菜的关系,这导致pve的趣味大大的降低,所以游戏商们在研发游戏时更多的把重点放在pvp(人与人)的设计思路上,pvp类型的网游无论是在盈利还是游戏寿命上都比pve类型的单机游戏强多了。pvp的口号是:与人斗其乐无穷!

    如果游戏ai的变得强大起来,那么也许就会扭转pve势力的颓势,让游戏变成:与游戏智能斗其乐无穷!

    九重个人是非常期待这种改变,更期待这种改变发生在以魔眼为基础的vr游戏中。强大的游戏智能,或许能让魔眼c奇行种c六度的影响力锦上添花,让六度收拢更多用户。

    所以说,正式运营人工智能开发部,这不仅仅是人工智能技术的探索之旅,更是建立的重要材料之一,建部并不是一个孤立事件,它是六度脉络中的一个节点,未来将和很多个节点相互交叉,构建出一个神奇而有趣的未来。

    在宣布建部的时候,距离zu一 bi电脑iii与智障人皇的战斗已经过去十多天的时间了,这段时间中,九重的主要工作就是玩游戏,每天至少打十个小时,玩得那叫一个不亦乐乎。这十几个小时的游戏时间中,如果有来自韩国星际宿舍的对战,九重会优先虐虐这帮家伙,双方互有输赢。根据九重与他们对战的大数据统计结果,九重对战这帮家伙的总胜率在83左右。

    被拉下来的17败绩,主要是败给了闻所未闻的战术。不过也多亏了这些败局,每个败局都能让九重有不少的收获,收获不仅仅体现在游戏应对能力的提高,还体现在设计rstai的灵感上,通过纠正失败的过程,九重获得了rstai的的优秀设计思路!

    除了败给奇葩战术之外,还有一个败北的原因,他们宿舍中有两个处于巅峰水平的职业玩家,他们和九重互怼完全不怂,就算九重和游戏辅助系统火力全开,和他们打也是五五之数,说不上谁就一定能够战胜对方。

    他们也是唯二能够在操作上能够与九重比肩的职业玩家了。九重因为拥有五倍操作时间的关系,九重在操作上的优势在于极少失误,对方的失误一旦稍多一些,就是九重获得胜利的机会了。

    九重的劣势在于对游戏的理解没有他们高深,毕竟人家可是打了好多年的职业了啊。所以九重输也是输在这上面的。

    剩余的游戏时间,当然就是冲天梯了,冲天梯九重也是胜多败少,截止ai部宣布运营之时,九重韩服天梯的排名已经在前三名徘徊了,天梯顶端绝壁也是卧虎藏龙之地,九重同样也会在尖端局败北,败给他们丰富的游戏经验以及他们对游戏的深刻理解。

    不过败北那是好事,之前也说了,九重的每次败北都能给九重带来更宝贵的经验,说起来,其实九重反而更加期待败北呢,这意味着又有成长空间了。

    一一

    正式立部,并不是九重随口说说部门就能够正式运营起来的,需要落实软硬件两个方面的素材才能正式创建一个部门,硬件包括部员在现实中的hu一 d一ng场地c相关办公用品c特制的vr头戴式设备等,虽然说矩阵科技的员工们大多都在

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