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    “星际争霸ii?那个立方体是什么鬼?”

    “这是星际争霸的哪一个游戏地图啊?求告知”

    “又来了一个新水友吗都解释过多少遍了,这不是星际争霸,再问自杀”

    “不可能!怎么看都是星际争霸吧,又是坦克,又是毒爆,又是小狗刺蛇什么的!”

    “你们家星际争霸有这么庞大的一个游戏地图?能同时显示这么多游戏兵种?”

    “这就是我疑惑的地方!地图也实在是太庞大了吧?还有这么大的兵量!机子居然没有卡爆,也是神奇。”“不明白的去搜索“六度“关键词”

    第二个杀戮都市场景从一开始就被很多人误认为是星际争霸游戏ii,一直都有人在弹幕中询问这是哪个地图,各种求名称。

    这也难怪,毕竟今天要展示的绝大部分场景c单位的模型都是拿来主义从别人家的游戏中提取的。提取后看情况做相应的修改,做好技能对接工作,配上自家的渲染算法,才有了当前的展示内容。

    一开始还有人解释一下,然而当前的六度直播间人口仍然在持续增长关系,总是有人问个不停,后来解释的人就少了,只有个别机智的弹幕知道复制粘贴,享受着成为科普帝的快感。

    一一一

    话说立方体阵营熬过了第二波攻击之后,就没有所谓的攻击波次这样的说法了,因为坑道蠕虫有着自己的喷吐间隔规律,出来的兵种集结到一定量之后会自动打过来。而坑道蠕虫出兵点的数量会随着时间的推移而增加的,每增加一个坑道出口,意味着虫子势力的产兵速度就更高一些。

    “该死,又是那种随着时间推移而威胁越来越大的设定吗?要是这边的dps跟不上它们的出兵速度,绝对会是被兵海淹没的节奏啊。”万里咆哮。

    夏羽略为轻佻的表示:“嘛~万大佬不要慌,我们的防御阵地已经建立起来啦~老大的坦克出来之后短时间内它们是无法攻击到立方体的。并且,我们也渐渐的开始起来了。不怕和他们怼。”

    万里沉声道:“这种防御反击的策略游戏怎么可能只设定了数量这一个难度,只要站位得当,数量是没有任何任何优势可言的,再加上狙击手拥有的控场技能来看。这游戏没有的设定我直播减肥。”

    九重内心吐槽:「喂喂喂~谁要看你减肥啦~」

    夏羽惊:“纳尼!还有级别的作战单位?老大!会有级别的小怪兽打过来吗?”夏羽向the grid请教道。他是唯一知道游戏剧情的人。

    the grid特有的机械音表示:“打下去不就知道了吗!”

    万里:“既然基地已经稳固,是时候出去浪啦~小伙伴们走起,各找一个坑道蠕虫的出兵点去搞掉出兵点。”

    夏羽:“g一g一g一~~”

    并没有让夏羽等多久,小伙伴们都知道了有没有这个问题的dá àn,不仅有,而且是看起来相当恐怖的。它是星际争霸兵种设定中的虫族高级单位一雷兽。

    雷兽模型在当前地图场景中的体型显得异常的庞大,如果说跳虫的侧面尺寸是1512,那么雷兽的侧面尺寸至少是1525,高度达到了某些高楼大厦的一半。

    (ps:都市建筑的尺寸因为游戏性的因子,它们的尺寸实际上是压缩过的。)

    作为当前场景首个登场的,雷兽君自然备受“照顾”,先是来了一波特写,见证了其从菌痰之中掘地而起的画面。

    粗壮的四肢;

    浑身遍布的坚毅甲壳;

    四片巨大的骨刃呈现的是着幽暗冰冷的颜色;

    隐藏于额头巨大挡板之下的红色眼睛释放着狂暴的气息。

    掘地而起的雷兽,全力张开四片巨大的骨刃,仰天长啸。

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