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    大家好,我是王五。

    最终哥们儿的车兵就非常轻松的从以希腊‘回’字形步兵阵为中心的正东、正西以及正北三个方向上从背后狠狠的插入到了正围着希腊人不断进攻的波斯军中,不过呢咱就并没有让作为突击主力的车兵垂直的冲进波斯军中,而是将排成三排的战车部队从中间分为两部分,分别以向左、向右45度的方式斜着碾过面前的步兵方阵,这是因为垂直冲进去的话相信我的车兵很快就会因为对方厚实的步兵阵的阻挡而失去前进的能力。与适合打阵地战的步兵不同的是,车兵这种突击型兵种在失去了机动力之后它们很快就会被从四面八方涌来的步兵给干掉,比如英法百年战争阿金库尔战役的时候,法军的重骑兵就因为胡乱冲锋全部陷入烂泥地动弹不得,最后被英gay兰的轻步兵们摸过给割喉了。

    这场战役可以说是高速突击单位在失去机动性后被干掉的经典案例,让重骑兵穿过泥潭去攻打英国人,当年法军的指挥官绝对是个逗逼。当然也有另外一说,那就是他根本就是个悲剧,因为法军的骑士部队里就全都是大大小小的贵族,根本就不听指挥部的军令,这些家伙完全就是胡乱发起的冲锋。但不管怎样,法国佬的骑士部队在失去了机动性之后被人数比他们的少很多的英gay兰全歼从而导致整个军团崩溃就是一个不争的事实咯了(法军的36000士兵几乎被总人数只有5900的英军全部歼灭)。至于哥们儿我是怎么知道这场战役的呢,这就还要感谢全面战争系列的第三部‘中世纪ii’啦,这么巧里面正好就有这场战役。作为全战系列的忠实粉丝,咱很凑巧的在被拉来这里之前玩过阿金库尔战役。

    几百米的距离对于可以跑到40码以上的战车来说根本就像是在玩一样,在处理掉波斯骑兵大约20多秒之后所有的六队战车部队就先后插进了波斯人松散的步兵方阵内将里面的敌方步兵撵得鸡飞狗跳的,从‘鹰眼’发回的实况上看,虽然波斯人就还没有崩溃,不过三个步兵大方阵的后部现在就已经被哥们儿的战车捅得千疮百孔的啦。其实现在如果让车兵们在人群里面打转的话相信攻击效果会非常的好,只不过这样做战车的损毁率就会达到一个非常高的程度,这对我来说就没有任何的好处,因此咱就并没有下达这样的命令。所以在强大机动性的支持下,每辆战车在撞入到波斯步兵方阵大约10到15秒后就已经从人群里面冲了出来。这些完成了第一次突击的战车部队就被我命令着拐了一个大弯向着基本呈现出长方形的主战场四个角的位置移动,它们将在那里进行重新编组并进行第二次冲击。不过由于灵活度的关系,虽然全部的战车就都能够百分之百的完成哥们儿下达的战术动作,但是在短时间内这些占地面积差不多达到9平方米的大家伙基本上是不太可能有机会重新出现在战场上地。

    不过波斯人对哥们儿我的造成的损失就也不小,从‘鹰眼’发会的数据上看,一次突击之后哥们儿手中车兵的数量就差不多少掉了十分之一左右。刚开始的时候我以为可能是因为面前这支波斯人大军比较善战或者是北方无限城玩家在里面起到了一些作用,不过通过回放我发现就根本不是这么回事情,好像是因为哥们儿在指挥的时候犯了一个错误才会使得伤亡变得这么严重东面那一路波斯骑兵虽然就业被干掉了,不过他们的尸体就好死不死的挡在了东路车兵部队冲锋的路上。波斯骑兵尸体倒是不会对咱的战车造成什么影响,不过阿拉伯战马倒下之后巨大的体积不要说原本设计的就不怎么合理的战车了。哪怕就是大希望国的悍马在飙到高速的时候压过去的话,除了翻车之外也不会有第二种选择,更何况是这种原本整体重心就非常高的两轮马拉战车了,有超过二十台以上的战车就在通过那片地区的时候被掀翻。而在为首的那队战车中招之后,紧随其后的第二、第三排车兵就在哥们儿我能够

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