反应过来之前直接就追尾了。而由于那些驾车的人偶士兵没有任何的ai,最后那片地面上就被那些只知道按照哥们儿命令行事的兵马俑硬生生的整成了车祸现场。这一次车兵损总量中超过八成以上就被丢在了这里,反倒是原本哥们儿我很担心的波斯人步兵就只对咱的车兵造成了极其轻微的损伤。
而在车兵撤离对方步兵阵地之后,哥们儿以百米短跑速度进行冲锋的轻装步卒部队就在波斯人反应过来之前贴到了对方已经有一些变形了的步兵阵的三个面上。不过呢,我就并没有命令步兵部队沿着车兵撞出来的缺口冲进去,而是让它们组成了一个秦军标准的攻击方阵从正北、正西以及正东三个方向上不断的挤压里面的波斯人。其实如果让步兵们顺势突击进去的话它们所能取得的战果就要比现在这个样子大得多,只不过呢人偶士兵原本就不擅长格斗战单挑打混战的话能不能欺负普通人就还要两说,现在要它们去对付应该非常擅长短兵相接格斗战的波斯士兵(至少从他们的装备上看,波斯人步兵完全就是为了混战而设计的,弯刀和布甲可以在格斗战中取得超人一等的灵活度),估计人偶们的伤亡绝对会让我蛋疼。更别说即便在这里干掉了波斯人,除了能装个高分的逼之外哥们儿根本完全就拿不到任何的好处,这种损人不利己的事情相信除了傲天、日天以及良晨之外,正常人就绝对不会去做的吧?至少在看到实际的利益之前,我是绝对不可能去做这种事情地。说实话要是和氏璧不能储存赢老大留给咱的巫力遗产的话,我绝对会在第一时间离开这个地方缩回到秋风之墩上去啊。
所以现在如何能减少自己的损失就成了摆在咱面前一个最为重要的问题了刚拿到和氏璧的时候由于太过兴奋使得哥们儿就只是草草的浏览了一下它内部的记忆说明书,不过就在刚才咱的轻骑兵与波斯人干架的时候和氏璧突然就弹出了一个警告,原来其召唤出来的部队在自我维修的时候也是需要巫力支持地。也就是说如果玩的太嗨的话,在能够找到新的能量源之前,那些人偶很有可能就只能保持破破烂烂的状态啦。至于为什么不干脆叫停把召唤出来的部队送回去呢,这是因为当初古秦国术士在制造这块和氏璧的时候就将其设计成了再输入的巫力耗尽之前召唤出来的部队就不会消失这种工作方式了。
这么设计的目的就是为了避免出现召唤师被干掉后原本大好的局面就会因为和氏璧没有了主人而被葬送掉这种让人郁闷的情况出现,哪怕主人被干掉了,在输入的能量耗尽之前所有的人偶士兵和机关铜人就会遵照这最后一次输入的指令行动。而不久前之所以在赢老大被偷袭了之后兵马俑们会消失,这主要是因为我们的始皇帝陛下为了延缓体内诅咒之力的影响将绝大部分的巫力从和氏璧上抽了回来镇压体内的伤势,没有了能量输入所有的召唤部队当然立马就消失了。当然作为和氏璧的主人,咱就也拥有随时叫停召唤部队的能力,否则的话那就不是太傻逼了吗。
这种机制对于本身能够产生巫力的人来说当然就没有任何的问题啦,只不过像哥们儿这天赋点全部点到了科技侧的家伙想要在这个法器本身的巫力耗尽之后再去修复受伤的单位,这就根本是一件不可能的事情了。而还有更恶心人的一点就是和氏璧本身是没有任何提示其内部蕴含巫力的设计,所以一切就只能凭借我自己来推测。因此我的打算是在完成解围目标的同时尽可能少的让人偶士兵和机关铜人受伤,甚至最好就能够在它上面巫力还有剩余的时候将所有的部队召回去进行修理。至于干嘛不现在就召回去呢,这既然都开始装了,那总要装的有始有终吧。否则半途而废的话,这个逼不就比不装还要恶心么?
所以呢,现在我就只能尽量让所有的部队采取保守一些的战术来减少受伤的几率,并且可能的话我甚至都不想让步兵方阵后方的机关铜人上场啦。毕竟这种
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