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    第126物必先腐,而后虫生

    《十国春秋》是一款盈利。

    凡是特权,肯定收费。

    玩家若想体验国王特权,必须拿现实里的人民币来换。

    《十国春秋》运营组设定中,一名正常玩家,平均投资360万元才有希望篡位称王。而且,虽然随着时间延伸将会不断降低门槛,再过一年两年乃至停止运营,国王特权下限也将锁定在100万元。运营组不强迫也不催促各阵营领袖必须篡位,如果整个服务器都没有玩家篡位,npc国王将会按部就班继续维护游戏秩序。

    “田氏代齐”更新之后,谋朝篡位顿时成为网络上最火热关键词。

    截至1月底,《十国春秋》全服务器共有26名玩家疯狂氪金篡位称王。仅仅这26名玩家,就为春秋网络带来9360万元销售额,令《十国春秋》2005年1月月度销售额膨胀到8075亿,成为华国历史第一款突破月营销两亿的网络游戏。

    俯视华国网络游戏市场,月销售两亿者,只有一款,即《十国春秋》;月销售额一亿者,仍只有一款,还是《十国春秋》。在其它网络游戏还在为月销额过亿奋斗时,《十国春秋》的记录已经无限靠近三亿。

    史上最圈钱的游戏,《十国春秋》当之无愧。

    与此同时,各家公司陆续公布年度财报,华国网络游戏市场格局日渐清晰。回顾2003年,统计数据显示,华国网络游戏市场2004年全年总营收为12亿元。

    网易排名第三,网络游戏业务全年总营收72亿,在华国网络游戏市场里占有06份额。网易之所以能够冲刺到前三,主要倚靠《大话西游2》和《梦幻西游》两款作品。网易公布的2004年第四季度财务业绩显示,《大话西游2》的平均在线人数约3万,《梦幻西游》以1万平均在线人数紧随其后。

    盛大排名第二,网络游戏业务全年总营收21亿,在华国网络游戏市场里占有1份额。它的支柱游戏是《热血传奇》《传奇世界》《泡泡堂》等。

    排名第一的,毫无疑问是春秋网络。

    2004年9月18日公测的《求生之路》,全年营收8万元;誉为春秋支柱的《十国春秋》,全年营收12亿元。

    12亿元!

    一款《十国春秋》的营收额,就超过了网易和盛大的营收总和。

    叠合《求生之路》后,春秋网络全年营收92亿,在华国网络游戏市场里占有92份额。市场份额占比超过一半,这意味着,春秋网络能够一己之力单挑整个华国网络游戏圈子。

    华国2003年度网络游戏市场全年总营收为22亿元,2004年度网络游戏市场全年总营收12亿元,增幅高达18。去年增长率23,今年增长率18,华国网络游戏产业的超高增长率引来无数艳羡的嫉妒红眼。顾不得骂网络游戏是电子鸦什么的,无数公司扎堆跨界冲入网络游戏市场。

    与此同时,网络游戏产业的赢者通杀特性也引来注意。

    市场占有率前三名,春秋第一,约92;盛大第二,约1;网易第三,约06,合计08。

    三家公司之外,数十近百款游戏瓜分剩余的11份额,境遇可想而知。

    特别是去年威风凛凛的豪门第九城市和光通通信,第九城市的《奇迹u》已经陷入泥潭,被春秋网络挤掉《魔兽世界》代理权之后始终未能找到替代者,第九城市的江湖地位快速下滑;光通通信的《传奇3》,在《热血传奇》和《传奇世界》的压迫下日趋衰败,自谓不破不立改成《传奇3g》尝试破局,却沮丧发现局还没有破,《传奇3》仅有的名声已经砸了。

    市场越赢者通吃,赢者越受重视。

    将盛大斩落马下的新领头羊春秋

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