返回第125 谋朝篡位(第2/3页)  重走未来路首页

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且家中学龄儿童都能得到教育补贴,肯定都是大好事。可家庭联产承包责任以来,村民渐渐把田地当成自己的私产,想祖祖辈辈传下去,因此不免有些怨言。所幸,土地集体所有制毕竟是集体所有制,且石敢村刚于四年前分一轮地,村民把田地视为私产的念头还在可控范围内。

    或许有人非议魏东生剥夺了石敢村村民拆迁致富的权力。

    然而,这恰是魏东生所求。

    未来的石敢村,不需要房地产经济,也不需要食租阶层。

    依靠田地剥夺雇农的大地主,和依靠房产剥夺房客的大房主,都是魏东生的打击对象。

    凡此等等,魏东生悄然无息间接管了石敢村的主导权。

    魏爸辛辛苦苦选举村主任,结果混成了魏东生的傀儡。

    简直大写的郁闷。

    所幸,魏爸的官迷程度并不强烈。否则,魏爸前世里也不会为了凑齐魏东生的大学学费,决然舍弃乡村里的头面人物生活,跑去燕京做不受人待见的农民工。相比于村支书和村主任荣耀,相比于魏家村的发展愿望,魏爸显然更重视自己的孩子魏东生。

    魏东生大刀阔斧改造石敢村时,春秋和腾讯的矛盾忽然有了新的变化。

    2004年12月29日下午15:30,腾讯交恶春秋和盛大的导火索《qq堂》,正式面向qq用户公开测试。腾讯不时播报喜讯,当晚九点左右,《qq堂》同时在线人数增长至一万;次日16:30,《qq堂》同时在线用户增长至两万人。

    怎么说呢,这的确是一条喜讯。

    回顾《泡泡堂》的历程,2003年4月12日公测;4月14日,同时在线人数突破1万人;5月26日,同时在线人数突破3万人;6月28日,同时在线人数突破10万人;8月7日,同时在线人数突破25万人。

    与《泡泡堂》相比,腾讯用一日时间突破2万同时在线人数,的的确确刷新了记录。

    腾讯也有资格骄傲。

    可,接下来就很尴尬了。

    《泡泡堂》随着公测时间延伸,同时在线人数记录不断增加;而腾讯的《qq堂》,用一日时间爬到同时在线人数2万之后忽然陷入增长停滞并开始倒退。待玩家新鲜劲儿过后,《qq堂》的记录竟然迅速滑落到一万人之下。

    与此同时,《qq堂》遭到了舆论的普遍恶评:

    “服务器界面没有对服务器已满和未满进行状态区别标识,是腾讯早就晓得自己究竟几斤几两,明白《qq堂》玩家注定不会遇到服务器已满的情况吗?”

    “自始至终,注意,是自始至终,qq堂的背景音乐没有一丁点儿改变。腾讯对这首曲子到底有多自信啊,竟然觉得玩家听一百遍一千遍一万遍都不会厌烦。”

    “卡,卡,卡,画面卡,游戏卡。玩休闲游戏都能卡画面,腾讯的技术,老夫不能不服气。”

    “我的胜率是百分之百。妈妈问我为什么这样厉害,我说我们qq玩家就是这样强。游戏未结束前退出游戏,系统不会记录此次游戏输赢,感觉要输,迅速退出,人人都是百分之百胜率,技术秒杀盛大三条街。”

    显而易见,《凯旋》悲剧再次上演,腾讯深度借鉴《泡泡堂》的《qq堂》,借鉴成了一堆狗屎。

    春秋方面对此幸灾乐祸,私下里嘲讽腾讯还没有学会走就想跑。

    为了庆祝《qq堂》的失败,春秋网络提前发布《十国春秋》春节大更新,推出新版本“田氏代齐”。

    《十国春秋》毕竟只是一款网络游戏,它的时间线并不遵从历史发展,内测版本是“三家分晋”,公测版本是“吴起兵法”,2004年春节版本是“商鞅变法”,三则历史事件的真实时间间隔极远。到了“田氏代齐

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