返回024-天黑了(第2/3页)  忘忧仙首页

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之使物我自然,以使物我共逍遥,善于行不言之教,使人自化。看似无所作为,实则无所不为。

    “居然把这两者分出来了,看来游戏制作者还是很了解道家的啊,不过没有杨朱之道,莫非是也看不上这一派?老庄倒是挺合我的,而黄老也算一个切题的良策。”

    墨家:兼相爱,交相利。政治上尚贤、尚同和非攻;经济上强本节用;思想上尊天事鬼。同时,又提出“非命”的主张,强调靠自身的强力从事。也因墨家多为社会中底层的学者,更注重刻苦、节俭的生活习惯。

    “唔,观点其实倒是挺好的,只是自下而上的变革的话…也不好说。”

    名家:思以其道易天下,因从事论辩名、实为主要学术活动而被称为名家。主要是以逻辑原理来分析事物,由于其所辩的内容又多半是与政治实务无关的哲学问题,又被冠上一个“诡辩”的恶名,然而其真实却因为历史隐藏于黑暗中。

    “这最后一句话有点深意啊,会不会有隐藏职业加分什么的啊。”

    阴阳家:提倡阴阳五行学说,并用它解释社会人事。其认为阴阳是事物本身具有的正反两种对立和转化的力量,万物皆由木、火、土、金、水五种元素组成,其间有相生和相胜两大定律,可用以说明宇宙万物的起源和变化。

    “这个理论跟治国平乱什么的没太多关系吧,还是搓法术比较好吧,阴阳家什么的。”

    纵横家:乃以纵横捭阖之策游说诸侯,从事政治、外交活动的谋士。潜谋于无形,常胜于不争不费。所谓智用于众人之所不能知,而能用于众人之所不能见,正是纵横家的风采。

    “看着很厉害的样子啊。”

    农家:农乃衣食之本,应居一切之首。农家主张与民同耕,进而论及君民并耕,然被重视“正名”的儒者反对,认为此乃乱上下之序。

    “…这个要怎么说呢?”

    小说家:采民间传说议论,察民情风俗。皆言其意多为街谈巷语,道听途说者之所造。然实哉、虚哉?皆已不为人知。

    “感觉有点像江湖百晓生的设定。”

    兵家:刀兵,乃不祥之器也,圣人不得已而用之。

    “这个是要不建议选择的告诫吗?”

    医家:闻病之阳,论得其阴;闻病之阴,论得其阳。病应见于大表,不出千里,决者至觽,不可曲止也。“越人非能生死人也,此自当生者,越人能使之起耳。”(扁鹊说)

    “…有点点看不懂。”

    李适之自说自话的看完了所有学派的介绍,并没有着急选择。

    按照常理来说,法家与儒家都可以算是极佳的选择,前者有已经相当成熟的现代制度可以作为借鉴,很多事物都可以稍加修改便拿来使用,后者则是有着相当广泛的群众基础,可以说,绝大多数的百姓都还是比较吃儒家那一套的,儒家的一些思想、理论甚至可以说已经融入到人们的骨子里去了。

    然而,游戏的说明中却显示出,这个游戏并不像传统游戏一般,并不会要求游玩之人作为救世主一般,一定要拯救整个世界,让所有人过上幸福美满的日子,而仅仅是提到所有人都在求索。

    那这样思考,玩家的身份也就不会是什么身居高位者,或者是可以一路打怪升级攻城略地,有极大的可能性是扮演这个世界中极为普通的一员,而体验每个学派的学说,来完善其理论,作出一些小小的抉择。

    又或者仅仅是上帝视角来观察,类似于三国志游戏中选择势力开局?

    李适之总觉得不会那么粗浅吧。

    那既然不能那么确定游戏的意图,就选自己喜欢的,然后开开心心的去玩不就好了吗。

    李适之便直截了当的选择了道家(老庄),随后一阵无可抵挡的睡

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