。
跟平常考试差不多,只是多了一些繁琐的过程。
“跟我想象的不一样,之前经历的小游戏,即使是钟表的追逐问题,也能时刻保持新鲜感。”
那种感觉不是别人随意做出的游戏,创造出游戏的正是他自己,是他活跃c跳动的思维缔造而成。
有趣,新奇,而且节奏跟他的思维完全合拍,玩游戏的过程是在享受。
比如酱黄瓜和新鲜黄瓜的植物大战僵尸,比如公交车悖论破解之法是把司机揍一顿控制住。
“是不是因为密室逃脱的游戏太过复杂?”
进行密室逃脱系列的第二部,重复感和枯燥感更强,他完全是为了奖励继续玩下去,没有丝毫享受可言。
白日梦的素材很多,大多是灵光一现,受到某件事或某个人的“刺激”,比如电影c小说的人物和情节,激发他的联想,不由自主的“魔改”。
大多是支离破碎的片段,有些甚至只是一个画面,在脑海中一闪而过。
他从未考虑过完善这些片段,只是自娱自乐,没有必要。完整性肯定是没有的,逻辑和缜密更谈不上。
密室逃脱系列第三部,完完全全的枯燥,他都有些后悔当时思维发散的那么厉害。
考试的时候就不能专心点?!
“如果所有游戏都是由我自己的思维创造出来,倒是能说的通。没有经过专业的培训和锻炼,直接创造密室逃脱这类复杂性c逻辑性很强的游戏,肯定是一部烂作品。”
过程不那么开心,但收获是喜人的。
密室逃脱系列三部曲,共为他贡献通用点数60点,专用点数60点。
专用点数的目标全都是被他藏起来的数学试卷。
“王冠·学霸之路”因为没有特定的幻想目标,贡献的全部是通用点数,总共30点。
消耗100通用点数进行“天赋检测”之后几个小时,他的通用点数再次回到三位数。
旧的不去新的不来,一点儿也不假。
离下午上课时间还早,苏服白准备琢磨下数学试卷的60专用点数该怎么“花”,还是第一次有这么多的专用点数。
突如其来的消息打断他的计划。
天赋检测完成幻术!
思维世界中,他的影像被一团朦胧虚幻如烟霞的东西笼罩,脑海中则闪过简短的讯息。
真的检测出天赋了!
以基础消耗检测出的天赋,说明是比较容易发掘的天赋。
就像露天煤矿,一铲子下去能乐掉牙,就像阿联酋的石油,插根吸管冒三丈高,就像北极的冰,你来或者不来它都在那里,就像海里的盐,泡过海水的人都明白。
“开启游戏”
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