返回武僧职业相关信息(第3/6页)  带着智脑当武僧首页

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刺,才能获得最佳攻击加值。

    武僧不擅长盔甲和盾牌,但他们受过良好的闪避训练,具有独特的第六感,可以躲开意外的攻击。武僧除了敏捷调整值之外,可再将睿智加值加到 ac 上(若睿智调整值是负值,则不须加上),其 ac 也随着升级而提升(见表 3一10 )。睿智和职业等级 ac 加值代表武僧觉察危险的能力,若陷入迟滞或震慑等状况,导致失去敏捷调整值,睿智和职业等级 ac 加值仍不会丧失(但若动弹不得,仍会失去睿智和职业等级 ac 加值)。

    武僧的特殊捅都需要能够自由活动才能施展。穿着盔甲或盾眚时,武僧丧失睿智和职业等级工 ac 加值,也无法使出极速连击和健步如飞。此外,当武僧穿着盔甲或盾牌时,所有特殊能力都遭受与秘法术失效相同的失效机率。请注意,当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:平衡感c攀爬c脱逃c躲藏c跳跃c潜行c扒窃c特技动作。此外,游泳技能检定时,身上每带有 5 磅的防具与装备,就会累计一1 减值。

    徒手击打:武僧受过严格的徒手战斗训练,所以在徒手作战时可以有更强的伤害值(见表 3一10 )。徒手作战的武僧视同具有(精通徒手击打)专长,不会引发机会攻击。武僧徒手作战时是将拳打c肘击c膝顶c脚踢互相组合的招式,没有主副手之分。

    拿着单手持用武器的武僧可使用副手进行徒手击打,但此时须受到双武器攻击的标准减值(见表 8一2 )。同样地,副手拿着武器(非特殊武僧武器)的武僧,可以使用该武器进行一次额外攻击,但亦受到双武器攻击的标准减值,而且无法使用极速连击(见下文详述)。

    表 3一10 的徒手伤害值是中体型武僧的数值,小体型武僧的徒手攻击伤害值稍差(见表 3一11 )。

    表 3一11:小体型武僧伤害值与速度

    等级伤害值速度等级伤害值速度

    1一2 1d4 20 尺9一11 1d8 40 尺

    3 1d4 25 尺12一14 1d10 45 尺

    4一5 1d6 25 尺15 1d10 55 尺

    6一7 1d6 35 尺16一17 2d6 55 尺

    8 1d8 35 尺18一20 2d6 60 尺

    极速连击( frry 一f bl一s ):武僧可以使出极速连击,但会降低攻击精确度。使出极速连击时,武僧在该轮多出一次额外攻击,该次攻击加值等于其最高徒手攻击加值,但该轮所有攻击的攻击加值受到一2 减值。举例而言, 9 级武僧安珀一轮可进行两次徒手攻击,攻击加值分别为6 和3 。当她使出极速连击时,她可以做出三次攻击,攻击加值分别为4 c4 和1 。此减值维持一轮,所以若在下次动作前进行机会攻击,也会受影响。极速连击属于整轮攻击动作(见第八章相关说明)。武僧可以使用特殊武僧武器(单镰c双节棍或娥眉刺)进行极速连击,如果只拿着一个该类武器,武僧可以选择用该武器或徒手进行该次额外攻击;如果双手都持有该类武器,则以其中一个作一般攻击(可能多次),另一个作急速连击的额外攻击(只有一次)。以上两种状况中,副手攻击的伤害加值都不会降低。

    通常武僧徒手击打会造成一般伤害,但也可以选择造成内伤,此时攻击检定不会有减值。在擒拿时亦可选择造成一般伤害或内伤(见第八章关于擒拿的说明)。

    震慑破( stunng attack ):武僧能以徒手攻击震慑生物,这属于超自然能力,每轮可使用一次,但每天最多能施展的总次数等于武僧的等级。武僧必须在攻击检定前宣告使出震慑破(如

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