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轻身坠( 20 尺)3 1d8 0 40 尺

    5 3 4 4 4 百病不侵3 1d8 1 40 尺

    6 4 5 5 5 轻身坠( 30 尺)c精通阻绊4/1 1d8 1 50 尺

    7 5 5 5 5 混元体c梯云纵5/2 1d8 1 50 尺

    8 6/1 6 6 6 轻身坠( 50 尺)6/3 1d10 1 50 尺

    9 6/1 6 6 6 精通反射闪避6/3 1d10 1 60 尺

    10 7/2 7 7 7 斗气击(1 )7/4/1 1d10 2 60 尺

    11 8/3 7 7 7 金刚体8/5/2 1d10 2 60 尺

    12 9/4 8 8 8 遁术9/6/3 1d12 2 70 尺

    13 9/4 8 8 8 金刚魂c斗气击9/6/3 1d12 2 70 尺

    14 10/5 9 9 9 10/7/4/1 1d12 2 70 尺

    15 11/6/1 9 9 9 渗透劲11/8/5/2 1d12 3 80 尺

    16 12/7/2 10 10 10 斗气击(3 )12/9/6/3 1d20 3 80 尺

    17 12/7/2 10 10 10 青春永驻c天语通12/9/6/3 1d20 3 80 尺

    18 13/8/3 11 11 11 轻身坠(何何距离)13/10/7/4/1 1d20 3 90 尺

    19 14/9/4 11 11 11 空灵体14/11/8/5/2 1d20 3 90 尺

    20 15/10/5 12 12 12 超凡入圣15/12/9/6/3 1d20 4 90 尺

    ( a )小体型武僧的伤害值较少(见表 3一11 )。

    ( b )此值与武僧的睿智调整值一起加到武僧的 ac 上(如果此值加上睿智调整值为负值则不必加上)。此 ac 加值等于武僧等级的五分之一。

    ( c )小体型或矮人武僧的速度较慢(见表 3一11 )。

    游戏规则资讯

    属性:睿智可增强武僧的特殊攻击和防御力。敏捷则能为未着防具的武僧提供更好的防御力,并对某些本职技能给予加值。力量对武僧的徒手战斗力有所帮助。

    阵营:需属于守序阵营。

    生命骰数: d8 。

    本职技能

    武僧的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):平衡感(敏捷)c攀爬(力量)c专注(体质)c工艺(智力)c交涉(魅力)c脱逃(敏捷)c躲藏(敏捷)c跳跃(力量)c神秘知识(智力)c聆听(睿智)c潜行(敏捷)c表演(魅力)c专业(睿智)c游泳(力量)和特技动作(敏捷)。各技能说明请见第四章。

    1 级人物起始技能点数:( 4智力调整值) x4 。

    升级可得到的技能点数: 4智力调整值。

    职业特性

    擅长武器与防具:武僧擅长使用基本农家武器和某些特殊武器,完整列表如下:木棒c十字弓(轻型或重型)c匕首c手斧c标枪c单镰c双节棍c木棍c手里剑c娥眉刺和投石案(见第七章关于各武器说明)。

    使用单镰c双节棍或娥眉刺的武僧,可以使用徒手攻击加值,也可施展极速击(见下文详述)。但伤害值则依照武器伤害值( 1d6 ,致命 x2 ),而非徒手攻击的伤害值。该武器必须够轻巧,所以小体型武僧必须使用袖珍单镰c双节棍或娥眉

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