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    武僧( 一nk)

    僧院散布各地,通常是与外界隔离的小型修道所。武僧透过静思修行,把自己训练成不须武器或防具的格斗家。善良师父领导的僧院会保护一般人民。武僧藉着朴素的装扮,能轻易地混在民众中,给予强盗c恶霸或贪官污吏出其不意的打击。相反地,由邪恶师父所带领的僧院则以恐惧手段统治周遭人民,如同军阀的碉堡一样。邪恶武僧常成为间谍c渗透者或杀手。

    一般而言,武僧不太关心个人虚荣或财富,他在意的是武术与修行是否已臻于完美,其终极目标是要进入超越凡人的境界。

    冒险:武僧认为冒险是对自己的试炼。武僧使用许多特殊技巧,但他们并不刻意炫耀。武僧对凡世的财富并没有兴趣,只希望让自己的身心趋向完美。

    特质:武僧的最大特色是空手作战。由于受过严格的训练,武僧的徒手击打威力不输白刃,攻击速度还比持用兵器更快。

    虽武僧不施法,但他们拥有独特的能力,能够以体内的气,施展一些不可思议的效果。其中最著名的专长就是能徒手震慑敌人。武僧还有非凡的警觉力,能够下意识地自动闪避攻击。

    武僧的能力会随经验成长,让自己不断自我超越,也超越他人。

    阵营:武僧的训练需要严格的纪律。只有内心守序的人才可能完成训练。

    宗教:武僧不需要牧师和神祗,他有自己的灵性修行方式。不过,某些守序神祗可能会吸引武僧,他们可以在该神祗的看顾下进行冥思,并以他作为修典范。武僧最常接受的三个信仰是:勇者之神海朗纽斯c惩罚之神圣库斯伯和暴虐之王海克斯特。

    背景:武僧通常在僧院接受训练,大部分武僧在孩童时期就被送入僧院,有些是孤儿,有些是因为家庭无法抚养,或是为了答谢僧院的恩惠。由于僧院多半与外界隔绝,所以当武僧踏出僧院时,对原来的家庭或村落并没有特别的感情。

    在大城市中,武僧师父会设立武僧教院,教导想成为武僧的新人。这些教院出身的武僧常觉得乡下武僧不太入流。

    武僧可能对僧院或教院有很深的感情,也可能会感激师父,但有些武僧只关心自己的修行,对其他事物都不感兴趣。

    武僧认为自己不同于常人,他们彼此之间可能惺惺相惜,但也非常喜好互相竞争,比谁的功力强。

    种族:人类社会变迁快速,许多武僧都是人类(或是与人类住在一起的半兽人或半精灵)。精灵能够对兴趣抱持长期的关注,所以有些精灵会离开森林成为武僧。矮人和地侏不太能接受武僧的修行,半身人太好动,以致无法在僧院修行,所以矮人c地侏和半身人的武僧非常罕见。

    野蛮的类人种族没有稳定的社会组织可以培养武僧,但偶尔会有孤儿或被遗弃的孩童进入僧院,或被流浪的师父收养。地底的黑暗精灵社会也有一些武僧,但为数不多。

    与其他职业的关系:武僧通常与队伍中其他伙伴保持距离,因为他们无论在动机或技巧上,都没有共通点。但武僧明白团结合作的道理,也是值得信赖的伙伴。

    表 3一10:武僧

    等级基本攻

    击加值强韧

    检定反射

    检定意志

    检定特殊能力徒手攻

    击加值徒手伤

    害值( a )ac 加值( b )未着防具

    速度( c )

    1 0 2 2 2 徒手击打c震慑破c反射闪避0 1d6 0 30 尺

    2 1 3 3 3 接挡飞箭1 1d6 0 30 尺

    3 2 3 3 3 心如止水2 1d6 0 40 尺

    4 3 4 4 4 

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