叶然打开远程强化商店,此刻左上角有一个鲜红的新页面,叶然点开这个页面,整个人都不好了。
【元素值强化】
【强化分支-攻击:溅射、暴击、破甲】
【强化分支-防御:吸血、护盾、减伤】
【强化分支-综合:急速、综合强化、综合削弱】
三大分支9种不同的强化属性摆在了叶然面前,叶然也陷入了沉思。
首先前6种强化很明显,顾名思义就是获得对应的20%的加成,如果玩家强化前没有获得对应属性,那么他将会获得最低的20%点对应属性。
而后三种强化在这里则需要多解释几句,急速相当于字面上的意思,既降低玩家的gcd,而综合强化则属于百分比强化玩家的所有属性,至于综合削弱也不难理解,只要将怪物或者玩家拖入战斗状态,那么敌对单位将会获得面向自己的削弱。
由于强化分支-综合既有针对攻击分支的加成,同样也有针对防御方面的加成,因此强化分支-综合只能获得10%的加成。
很难选择啊!叶然也是一阵头大,首先将护盾给排除了,护盾这一项和自己的吸血属性有冲突,吸血属性带来的防御加成并不能够加成在护盾上,因此首先排除。
其次急速也排除掉,毕竟自己的敢·战士疾残章加了整整两千点急速,自己的gcd本身就比常人要短,获得20%的加成相当于比其他加成项少了不少加成,因此第二个排除。
其他的几项真的非常难以抉择啊,叶然看着每一项都流口水,如果真的能够获得足够多数量的“元素值”,那么自己真的希望将每一项强化都兑换了,因为没有一项不是立竿见影的超级强化,如此强大的属性在战场中将会发挥何等威能啊。
到底选择哪一项呢?叶然此刻突然间想到了上一世的一名奇人所留下的一张帖子。
这个名叫【刷怪王中王】的工作室打金员每天要做的工作就是在日后的一张60级地图上每天不停的刷【炽烈火元素】这种怪物,这种怪物会掉落一种材料叫做【炽烈之核】,在60级时无论是锻造亦或者是工程都会大量用到这种材料,而这种材料本身的掉率又比较坑爹,因此这名打金员每日的工作就是每天不停的刷这种怪,这家伙也是个不安分的主,每天刷怪之余也在更新自己的装备,而他在论坛上发出来的一条心得贴更是引起了大量玩家的关注。
在第二世界中玩家的【生命值】、【法力值】等等这些不用打开面板就能够看到的属性一般被称作一级属性。
而【力量】、【智力】、【耐力】等等这些需要在配装备时候才能有些研究的属性一般被称作二级属性。
而更高级的特效属性比如说【吸血】、【溅射】、【韧性】、【永不磨损】这些属性被称为三级属性。
这三种属性像是金字塔一样,往往一级属性数值很大但是构成了一个角色的基础。
而三级属性虽然只有寥寥一点,但是却是角色的升华,相当于金字塔的塔尖。
在刷怪王中王这家伙的一张分析帖子里,他提到在角色所有的三级属性中有两种最为特殊,一种是溅射而另外一种则是减伤。
首先这里提出一个概念,那就是属性的线性叠加和几何叠加,线性叠加的属性相当于同样的属性做“加法”,而几何叠加则相当于同样的属性做“乘法”。
而这两样特殊的属性,是三级属性中唯二的几何叠加属性。
为什么这么说呢,这还得从三级属性的类型说起。而这些个设定,大部分起源来自远古游戏地下城与勇士。
第二世界中的属性计算十分简单,这些属性在通常情况下被分为4类,类型一【技能】类加成,类型二【装备】类加成,
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