,正是头盔研发部门的人,他们现在正在悉悉索索的交谈着,目光也盯着那20顶头盔不停的看。
一会游戏部的主管就带着10个人进来了,正是《洪荒之战》的几名策划和原画设计师,跟董晨问好之后,那10名游戏部的人就坐到了测试位上。
等游戏部的人员也坐好之后,董晨就开口道,“好了,人都到齐了,咱们时间有限马上开始,尤其是游戏部的人,注意评测一下看看游戏有没有辱没你们的设计,我敢说这部游戏绝对是近几年最诚意满满的单机游戏了。”
“游戏已经远程安装到头盔上了,现在开始吧。”
得到了董晨大boss的指令,那边的测试人员也带着疑惑的表情把头盔戴到了脑袋上,其他的监测人员也各就各位,在头盔启动的瞬间,20面与头盔画面相连的显示屏也亮了起来,虽然显示器没有微波加成效果,但是多少能看到点什么。
随着那20位测试者进入了游戏,这间测试实验室仿佛变成了某个公司的震惊部一样,一个接着一个的表示很震惊。
刚开始进入游戏的时候是一段过场动画,他们觉的是常见的cg动画,画质相当的好,一看就知道花了不少钱,但是他们都表示的很镇定,顶多就是觉得这个开头很好看,很有洪荒时期的大场面。
镇定的原因是因为这种设置很常见,而开头cg做的好,游戏做的渣的要死的游戏多了去了。
就像多年前第一次见《某战神》的“万妖集结”宣传片一样,第一次见这种稍偏黑暗系中国风的洪荒神话cg动画,那真是惊为天人。
可是等到游戏开服之后,那真是……希望有多大,失望就有更大啊。
这在华国已经不是什么新招式了,把调侃国外游戏商“用心做cg,用脚做游戏”的话,用在这里一点毛病都没有。
有的人甚至说玩游戏就只玩游戏,不要去看那些宣传cg,因为那都是假的,看的越多对游戏越失望。
虽然随着技术的不断进步,游戏的真实画面也越来越好,游戏的真实画面与宣传cg的差距是越来越小了,但是差距也是很明显得。
这方面做的比较好的也就是赛车游戏了,也就是它们的真实画面和宣传动画差距是最小的,那些复杂的角色扮演或动作类游戏就再等等吧。
有的厂家都开始都偷懒了,连cg宣传片都不花钱制作了,就用画质不错的真实游戏画面来个即时演算就算完了,不仅省钱,还能打破游戏cg和真实画面的巨大差异。
这下宣传画面和真实画面一样了,这下就没有落差了吧。
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