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    颜卓不过是个小插曲。

    万户的节奏,不会被区区一个颜卓打乱。

    岛田制作的热血硬派在新年的热闹气氛里上线了。这款以暴走族或者说以学校里小混混为主角的游戏,凭借着其爽快的打斗风格,迅速的成为了当红游戏。

    由于难度一如现在的街机,热血硬派的吸金速度也很快。诸多街机厅老板看到这款游戏如此赚钱,纷纷引进热血硬派。

    高桥看到这款游戏与他记忆中玩过的热血硬派相差无几便放心了,他写好之后几期玩家之心的稿子,就把所有的精力,全部放在了泡泡龙的代码上。

    底层代码的好处是能榨取干净所有的硬件性能,不好的地方在于代码实在太原始,对于写代码的人来说是个折磨。

    高桥并非科班出身,尽管学习了如何编写汇编语言,写起泡泡龙需要用到的物理程序代码,还是很痛苦。

    之前魔法之塔的代码,他能轻松完成,主要是因为那款游戏编起来真的没有难度。什么物理引擎全部不需要。只要确保数值系统不溢出,就完全没有问题。

    制作魔法之塔的核心难度在于关卡设计和数值策划,而泡泡龙这款很萌,很轻度的游戏,主要的难度就来自于发射出去的泡泡的运动轨迹。怎么让发射出去的泡泡很自然的落到它该落的地方,以及怎样快速运算,都是编程上的难题。

    好在,高桥解决了,程序烧录到了试制的存储芯片中。

    没有什么大的问题,游戏能正常玩。

    不过,这达到高桥心中的高度了么?并没有。

    不管是这款泡泡龙还是之前的那款魔法之塔,与他理想中的游戏都还有一段距离。

    魔法之塔原本他想加入一个成就系统,来吃刺激玩家更踊跃的投币。可是,受限于内存和处理性能,加入成就系统后并不能很流畅的运行。

    至于泡泡龙的遗憾,那就是高桥原本想加入一个双人对战系统和道具矽统。

    就是一台街机两个人能对打,这边连锁消除史莱姆,那边就会增加史莱姆,而在这个比赛过程中,玩家们又可以通过道具来互相陷害,扭转战局。

    可惜。

    这回处理器性能是够了,但是高桥的编程能力却成了瓶颈。

    高桥感觉到自己编写的最优秀的程序大概就是现在这个泡泡龙的程序了,于是他想是时候招一些编程好手了。

    不过,任何一个有中本伸一水平的程序猿,都是各大公司里最宝贵的动物。想要在曰本挖到一个强无敌的程序猿,几乎不可能。

    但是,高桥却依旧有信心招到好的程序猿。原因无它很简单,在曰本海那一头的中国,可有无数优秀的硬件工程师和软件程序猿。

    托科学的春风与科学的倒春寒的福,在中国大陆搞导弹的不如卖茶叶蛋的。某专家甚至听说以色列拒绝向中国出口雷达系统而泪流满面,觉得自己的项目有救了。

    关键的军工项目尚且如此,更何况计算机软硬件这种投入大,但是产出回报却异常漫长的行业呢。

    造不如买,买不如租。

    这是二十世纪八十年代的主流思潮。

    这对于这个年代的中国科研工作者是重大的灾难,但是对于现在手里有钱的高桥来说,这却是无比大的幸事。

    一位又一位比黄金都珍贵的科研人员,现在正在国内的各个角落蒙尘。自己要是把他们聚集在一起,齐心协力的进行研发。

    秒掉美国的科技企业还有些遥远,但是面对曰本这些制作街机游戏的小作坊,却会像是巨人碾过一般摧枯拉朽。

    “叔叔,今年春节我们回家吧。”高桥对叔叔说道。

    尽管他和叔叔现在都有钱了,但是,他们却没有住进大房子。

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