的这些人,除了固守一些他们曾经的荣耀之外,还有一些中二,想要证明自己,想要证明自己依旧能够引领潮流。
但是,让他们真的制作采用了最新技术的电子游戏,他们又力有不足,甚至在游戏性上都会出问题。
因此,他们也在想发挥自己的长处,在一些可以不那么在乎硬件,只在乎创意的地方,继续发挥自己的优势。
他们寻觅了很久,寻觅了很久很久,也没有发现这样一个可以供他们发挥的舞台。
而今天,看到这个有关于手机游戏报告的时候,他们忽然有了新的想法。
手机游戏,他们可是制作过的。
不过,之前制作的手机游戏,一直还是传统主机游戏的那套思路,都是那种单机游戏。
这种单机游戏的付费模式,就是在玩完了试玩关卡之后,进行充值续费续玩。
其实模式也还可以,但是用手机玩这种游戏的玩家真的不多。
付费率也不是非常高,因此也就是勉强维持不亏损的状态。
他们也不是没有想过在手机上搞网络游戏。
毕竟手机是直接连接互联网的么。
但是问题在于,2网络不光下载速度不快,还是一个高延迟的通讯协议,基本上做不到同步的互动。
甚至连像是电脑上那么即时聊天都做不到。
想要达到类似于即时聊天的效果,只能以一个固定的频率,刷新整个网页。
说是即时聊天,还不说是一个装作自己像是一个即时聊天程序的留言板。
在这样恶劣的网络情况下,制作网络游戏,基本上就是一个不能完成的事情。
因此万户曰本的游戏研究所,也就放弃了对于手机网络游戏的探索。
而他们今天看到的这款新的手机游戏。
忽然才发现,原来还能这样玩。
明明只是一个单机游戏,嵌入一个邮件系统,就能说自己是网络游戏了?
他们深入的研究下去,很快就发现了这款游戏在表面那个看似一点都不好玩的外壳下,那个具有震撼力的游戏系统了。
联想到这个游戏出品公司的名字巴甫洛夫,很容易就能想到巴普洛夫与狗的故事。
也就是说
这家公司认为玩家不过是一群给了肉团就会流口水的狗?
哪怕是万户曰本游戏研究所的游戏制作者们再有恶意,还是被这家公司对于玩家的恶意惊呆了。
玩家是狗。
真是强势的公司呀。
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