返回第二十一章 不光是个人的努力(第1/2页)  玩家之心首页

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    横井军平离开任天堂已经有一段时间了,如果问他这段时间的感受,他其实很难表达。

    自己出来做有自己出来做的好处,首先就是几乎一切事情,都是自己说了算。

    自己想要的蓝图,只要切合实际,几乎都能变成真的产物。

    但是,不好的地方也有很多。

    首先就是预算少了许多,其次就是新公司的人员素质也要差上一些。

    并不是说他们不能完成手头上的工作,而是与任天堂里那些已经磨合了许久的人员相比。

    他们理解起横井军平的概念有一些难度。

    不像是老夫老妻一样,拍拍屁股就知道做什么。

    而是需要手把手的引导,好在经过这么长一段时间的引导,总算是走上了正轨。

    这款掌机的名字叫做神奇天鹅,英文缩写为bsp;   其神奇的地方在哪里呢?

    其神奇的地方在于这款游戏机,不光可以横着玩,还可以数着玩。

    那又是怎么做到既可以横着玩,又可以数着玩的呢?

    答案很简单,就是多增加几个按键的事情。

    其实,早在任天堂的时候,横井军平就曾经有过这个创意。

    不过,他的这个创意并没有通过讨论,而是被驳回了。

    为什么被驳回呢?

    因为其它参与讨论的人认为游戏是横屏玩还是竖屏玩意义不大。

    而添加的按键又增加了成本。

    虽然一个按键看似成本不多,但是聚沙成塔,一台游戏掌机很可能要卖上上千万台。

    有着如此多的销量作为基础,任何一点点成本,都会被放大成一个非常巨大的成本。

    大概也只有横井军平自己开始创业了,才有了这种随心所欲的自由了吧。

    当然了,对于一个人来说,这种可以随意决定事情的自由并不一定是好事儿。

    从大概率上来讲,一个群体性觉得测正确性,往往要比一个人的决策要更加稳健。

    因为,一群人有一个相互约束的能力,也就是大家可以相互监督、相互协作完成一个想法。

    但是一个人呢?

    或许最开始的时候,做出来的决策都没有问题。

    但是渐渐地,就会失去一个评判地尺度。

    对于自己的行为,就没有一个把控。

    而在一言堂内的说一不二,还会让他真的以为自己就是世界上唯一的真理。

    不过,横井军平看上去并没有遭受到这个问题的困扰。

    因为bsp;   至于它到底为什么成功呢?

    路线走的还是横井军平自己曾经走的老路。

    什么老路呢?

    就是用尽可能低的价格,制造出每一台掌机。

    而在游戏阵容方面,bsp;   像是史克威尔艾尼克斯这种已经有底气和任天堂闹掰的选手,大力支持bsp;   在上面不光有各种自家游戏系列的新作,甚至还专门为bsp;   如果问他们为什么这么做?

    难道单单是为了报曾经横井军平的恩情么?

    不,至少说并不全是。

    史克威尔艾尼克斯是一家商业企业,商业企业虽然有时候也会感情用事,但是几乎从来都不会完全的感情行事。

    一切的行为都需要与商业利益挂钩,也就是说,任何一个决策行动,都需要看是否能盈利。

    如果能盈利,他们就会继续做下去。

    如果不能盈利,他们就会放弃尝试。

    显然,bsp;   这台游戏机在曰本销售出去了超过两百万套。

    横井军平这家草创的公司,也一举成为了曰本的

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