横井军平离开任天堂已经有一段时间了,如果问他这段时间的感受,他其实很难表达。
自己出来做有自己出来做的好处,首先就是几乎一切事情,都是自己说了算。
自己想要的蓝图,只要切合实际,几乎都能变成真的产物。
但是,不好的地方也有很多。
首先就是预算少了许多,其次就是新公司的人员素质也要差上一些。
并不是说他们不能完成手头上的工作,而是与任天堂里那些已经磨合了许久的人员相比。
他们理解起横井军平的概念有一些难度。
不像是老夫老妻一样,拍拍屁股就知道做什么。
而是需要手把手的引导,好在经过这么长一段时间的引导,总算是走上了正轨。
这款掌机的名字叫做神奇天鹅,英文缩写为bsp; 其神奇的地方在哪里呢?
其神奇的地方在于这款游戏机,不光可以横着玩,还可以数着玩。
那又是怎么做到既可以横着玩,又可以数着玩的呢?
答案很简单,就是多增加几个按键的事情。
其实,早在任天堂的时候,横井军平就曾经有过这个创意。
不过,他的这个创意并没有通过讨论,而是被驳回了。
为什么被驳回呢?
因为其它参与讨论的人认为游戏是横屏玩还是竖屏玩意义不大。
而添加的按键又增加了成本。
虽然一个按键看似成本不多,但是聚沙成塔,一台游戏掌机很可能要卖上上千万台。
有着如此多的销量作为基础,任何一点点成本,都会被放大成一个非常巨大的成本。
大概也只有横井军平自己开始创业了,才有了这种随心所欲的自由了吧。
当然了,对于一个人来说,这种可以随意决定事情的自由并不一定是好事儿。
从大概率上来讲,一个群体性觉得测正确性,往往要比一个人的决策要更加稳健。
因为,一群人有一个相互约束的能力,也就是大家可以相互监督、相互协作完成一个想法。
但是一个人呢?
或许最开始的时候,做出来的决策都没有问题。
但是渐渐地,就会失去一个评判地尺度。
对于自己的行为,就没有一个把控。
而在一言堂内的说一不二,还会让他真的以为自己就是世界上唯一的真理。
不过,横井军平看上去并没有遭受到这个问题的困扰。
因为bsp; 至于它到底为什么成功呢?
路线走的还是横井军平自己曾经走的老路。
什么老路呢?
就是用尽可能低的价格,制造出每一台掌机。
而在游戏阵容方面,bsp; 像是史克威尔艾尼克斯这种已经有底气和任天堂闹掰的选手,大力支持bsp; 在上面不光有各种自家游戏系列的新作,甚至还专门为bsp; 如果问他们为什么这么做?
难道单单是为了报曾经横井军平的恩情么?
不,至少说并不全是。
史克威尔艾尼克斯是一家商业企业,商业企业虽然有时候也会感情用事,但是几乎从来都不会完全的感情行事。
一切的行为都需要与商业利益挂钩,也就是说,任何一个决策行动,都需要看是否能盈利。
如果能盈利,他们就会继续做下去。
如果不能盈利,他们就会放弃尝试。
显然,bsp; 这台游戏机在曰本销售出去了超过两百万套。
横井军平这家草创的公司,也一举成为了曰本的
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