电子艺界的总部在红木城。
红木城地处于加州,也在湾区之内,按道理说这里原本只是一个西部以出产红木为主的小城,但是在硅谷发展起来以后,这里却也成了高科技产业的聚集地之一。
魔力牛以前没有来过美国,他连飞机都很少做,虽然他制作《上帝也疯狂》c《黑与白》有关于上帝视角的灵感,的确是来自于坐飞机的时候。
几乎所有飞机都不安静,伴随着轰隆隆地噪音,飞机一点点升空。
从建筑物的上方鸟瞰过去,许多在地面上已经习以为常的场景,在空中却显得很新鲜。
甚至,这会让人产生一种奇异的感觉,感觉自己就是世界的主宰,世界的统帅。
美国与别的国家不同,没有最初由十三个殖民地独立而成。而在这十三个殖民地独立的时候,还都很弱下。
当时最大的城市,与以后最大的城市并不是一个。
因此,就会发现一件很奇妙的事情,美国的州府所在地,许多都是经济不发达的地方。
毕竟,一个地方想要建设起来,往往还是地理因素更加重要。
纽约之所以是纽约,就是因为他地处在如海口。
就像是中国的上(喵)海为什么一定会发达,因为它是在长江的入海口一样。
从海洋上运来的货物在这里逆流而上,通过河道送往一个有一个城市。
美国刚刚建立的时候,首府城市其实选择并不是很科学,在后面科学的地方自然经济发展的更好,渐渐地就远超过州府了。
旧金山湾区是个好地方,除了百年前的淘金热,现在这里渐渐成了高科技汇聚之地。
第三次信息革命就是在这里发生的。
富裕的居民也有钱让城市打扮的漂漂亮亮。
魔力牛说自己想要来电子艺界总部参观,美国艺电方面自然是无不应允。
事实上,电子艺界最近这两年来,一直在努力收购外面的游戏制作公司c游戏制作工作室。
因为最近这两年开始,对于游戏制作技术的要求越来越高了。
就像是球类运动这样躺着赚钱的电子游戏,玩家们也渐渐对玩法体验有了要求。
原本根本就不知道游戏好坏的他们,现在居然也开始质疑电子艺界的游戏了。
这自然是万户干的好事情。
万户虽然总部在中国,但是它却拥有大量来自于曰本的专业游戏制作人员。
曰本人和美国人制作游戏不一样的地方在于曰本人更善于夸张,而并非追求真实。
像是“打击感”,“跳跃在空中的时候可以修改走位”这样的事情在曰本游戏里司空见惯,玩家们也觉得很“真实”很“舒服”,但是这是真的“真实”么?
并不是。
如果真要和现实世界一模一样,那么美国的电子游戏则做的更像。
但是,没有打击感打人就像是打纸片,这可怎么办。
没有办法,无法去解决。
不像是在现实当中,人类有触觉,人类可以通过触觉的反馈来感知世界。
拳头打在别人的脸上的时候,手也是会疼的。
但是,电子游戏就不一样。
高桥在研究过曰本电子游戏人和美国电子游戏人的差别时候,他更认同曰本人走的路线。
曰本人的夸张没有错,是艺术的夸张。
“打击感”甚至可以说是一种触觉的延伸,眼睛看到别打的人物顿了一下,似乎就仿佛亲手打上了一样。
魔力牛本人对这些事情倒是没有多少研究。
因为他制作的游戏,都不是动作游戏,没有拳拳到肉的镜头。
这
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