但是实际玩起来让人觉得味同嚼蜡,不是因为游戏做的不好,不够精致,而是因为这款游戏无法带来“心流”的体验。
就像是最近在法国有一家逐渐开始崛起的游戏制作和发行公司,这家公司的名字叫做育碧。
这家公司制作的游戏就很精美,但是却很难给玩家带来心流体验。
当然了,现在这家公司的当家游戏系列是《雷曼》系列。
这款就是年代推出的游戏,有着很优秀的画面,但是游戏的玩法核心,确实八十年代中期到八十年代末,曰本红白机上最流行的平台跳跃游戏的内核。
如果为什么问育碧不有点志气制作拥有自己游戏内核的游戏。
因为那需要的成本更多,需要不断地探索才行。
而像是《雷曼》这样的游戏,看似画面精美好像是要付出不小成本,但其实实际成本不见得有多高。
这就像是一座山上原先没有路,先人开辟出一条路的难度,和后人遵循着先人开辟出来的路行走的难度。
难度不可同日而语,制作电子游戏的难度自然也不尽相同。
就像是高桥现在追求的就是让万户中国走上一条拥有自己特色的游戏之路,只可惜虽然投入了不少,但是什么时候有成果还说不好。
牛蛙工作室因为这一系列“上帝游戏”在全世界的电子游戏领域可以说都出尽了风头。
而最近他们制作的《地下城守护者》系列,则更是将他们推入的巅峰。
只可惜,这个巅峰是名气的巅峰却不是收入的巅峰。
牛蛙工作室的游戏虽然很有灵性,虽然制作出来的游戏十分的好玩,但是销量却不是特别好。
英国的电子游戏市场,可以称作是世界第三大市场。
虽然与美国c曰本的电子游戏市场差了一个数量级,但是也十分可观了。
但是,哪怕是在英国,最主流的游戏方式还是街机和家用游戏主机,个人电脑这玩意在英国普及度并不高。
而牛蛙工作室制作的电子游戏,都是个人电脑游戏。
虽然其它几乎所有的游戏,都已经在做多平台移植了,但是牛蛙工作室真的没钱。
而这种有才气却收入的状况,当然是电子艺界和万户喜闻乐见的情况。
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