返回第四十三章 国内复杂的游戏生态(第1/2页)  玩家之心首页

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    无知最幸福。

    似乎任何事情只有在刚刚接触无所知的时候才最美好。

    小说如此,电影如此,电子游戏亦是如此。

    在刚刚接触的时候,感觉到自己好像打开了通往另一扇世界的大门。这个世界无比的雄伟壮丽,仿佛无限大一般,让人痴迷,让人沉醉。

    但是,若是看得多了,玩的多了,这种感觉就会一去不复返。

    这就像到达了一个新的城市,漫无目的的走在街道上,一切都是那么的新奇,仿佛这个城市无限大一般,让人觉得非常有趣。

    可是如果在这个城市待久了,哪里都熟悉了,将边际描绘出来,并且全部知晓了。

    那种陌生和未知的魅力便一去不复返了。

    红白机时代,任天堂等一众游戏厂商,为玩家带来的最大的贡献,就是在那个绝大多数玩家都还懵懂未知的时候,提供了莫大的乐趣。

    相比于先辈雅达利,任天堂的质量管理体系和权利金系统,确保了游戏的好玩程度,至少玩家不会花钱买到一坨糟糕的玩意。

    虽然此刻的曰本玩家,已经被众多的游戏厂商开垦干净。

    就像是一块土地,从原始的灌木被开发成沃土。

    但是中国的玩家,却还处在一个相对原始的状态。

    早在几年之前,高桥的叔叔裴其中曾经在上海以学习电脑代替电脑,让国家级的领导过目。

    从那之后,学习机便甚嚣尘上,成为了中国红白机兼容游戏机的主流。

    其实,学习机的思路与电子游戏机廉价的本质是相悖的。

    曰本的市场相比于中国市场发展的更早,也更成熟,但是在曰本游戏机变种的学习机却没有一个好销路。

    原因是因为家长们看不上学习机?

    不,不是。

    位于东亚,处于中华传统文化圈的国家,大抵都喜欢教育。

    学习机其实是个不错的噱头。

    但是,加上一块键盘,一个劣质的鼠标,就要多一两万日元的售价,这不是在侮辱消费者的智商么?

    电子游戏机本质上在曰本就相当于一种家庭玩具,和买一个高达模型,乐高积木没有什么差别。

    一两万日元的价格差,已经足够让家长们放弃了。

    并且,如果孩子真的想要学习电脑,花上六七十万元购买一台真正的计算机也不是不能接受的事情。

    毕竟,当时的曰本经济好的一逼。

    并且,相比于玩游戏这种消费行为,对于学习这种投资行为家长们要更加舍得花钱。

    但是,这情况放在中国就不靠谱了。

    中国的人均年收入,大概不超过一千人民币。

    在这样的情况下,一台六七十万日元的电脑,大概要人民币一两万,一个普通的双职工家庭差不多不吃不喝五到十年才能买得起。

    因此,正经的电脑,哪怕像是苹果ii这种廉价电脑,在中国也是有钱人家,才能买得起的家伙。

    而这种家伙,大多集中在北(咪)京c上(喵)海c广(喵)州等地。

    一百多元两边多元的游戏机,在中国的家庭里,已经算是一个很“大”的家用电器了。

    而随着万户研发和普及的薄膜键盘,一个带有薄膜键盘的学习机,相比于纯粹的游戏机可能就贵五十元左右。

    再加上小霸王由成龙代言的“望子成龙”系列广告,多花五十元,给孩子一个未来,这是家长们能够接受的理由,也是孩子们想要玩游戏的一个借口。

    巨大多数孩子都是以学习打字等等说法让父母购买学习机但是买回来基本上是玩游戏。

    那么,是所有的孩子都是这样么?


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