他们凭借着提前很多年的积累,自然在北美市场,南美市场,欧洲市场,甚至东南亚市场取得了不俗的成绩。
但是,这时候也暴露出了一些问题。
就是随着美国本土电子游戏公司的崛起,美国电子游戏产业正在有一部分脱离了日系游戏公司的掌控。
没错,这部分就是电脑游戏。
在遥远的十年之前,雅达利冲击和雅达利大崩溃,让北美电子游戏市场面对了宛如飓风过境一般的毁灭性打击。
但是,电子游戏缺并没有真的死去。
人们几乎完全抛弃了家用游戏机和家用游戏机上面的游戏,但是对于街机游戏和电脑游戏来说,还有生存空间。
之所以会这样,对于街机来说,是因为街机游戏的素质相对更高一些。
在那个时候,曰本的电子游戏厂商,就已经制作除了像是《吃豆人》、《大金刚》、《太空侵略者》等优秀游戏了。
与雅达利的家用游戏机几乎是分开的,因此受到的影响比较小。
而电脑游戏,在那个年代,只是极少部分人才能玩到的精英游戏。
不管是从游戏载体——电脑,还是从游戏的玩法,都不太能让普通玩家接受。
它与雅达利的家用游戏机根本没有交集,自然受到的波及就比较小了。
中国有一位伟人曾经说过,“星星之火,可以燎原。”
电脑游戏虽然最开始有着载体和游戏题材表现形式上的种种问题,但是随着电脑的逐渐普及,随着市场的一点点扩大。
制作游戏的公司和个人多了,玩游戏的人也多了,渐渐地电脑游戏的圈子自然就开始扩大了。
不过,直到一年多以前,电脑游戏相比于家用电子游戏机游戏还是有着很大的劣势。
最近之所以能够出现反转,还是因为网络功能开始在电脑上渐渐地普及了。
技术的革命,对于电子游戏的影响,远比人们想象的要大。
家用电子游戏机不是没有想过使用网络。
其实,在八十年代末,九十年代初,任天堂就曾经尝试过让红白机也能够炒股,让股民在家里就能炒股。
整个系统做的虽然还可以,但是谁能想到这个系统刚刚推出没多久,整个曰本的经济雪崩,股市更是血崩,一个个都去排队上天台去了,至于什么炒股系统,还会有什么用呢?
除此之外,任天堂还搞过卫星网络系统。
这种卫星网络系统是单向通讯。
由卫星向红白机进行广播,在特定的时段,玩家将电视调到特定的台,可以下载相应的游戏。
但是……
这种单向的通讯网络,在存储介质还很贵的时候,到底有多少用,不得不说还是很微妙的事情……
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