天下熙攘,皆为利来,皆为利往。
无论是万户还是微软,在其它不相干的人看来,都像是一个个嗜金巨兽,疯狂地吞噬着利益。
不论这些巨无霸企业,放到个人身上,放到玩家身上,也同样如此。
无论是克林,还是侯赛因,亦或是其它千千万万努力练习的选手,也都是如此。
如果问他们喜欢么?
他们当中的大多数人会回答喜欢。
但是他们如此辛苦的练习,是完全因为喜欢么?
肯定不是。
发展电子竞技的第一驱动力,并不是爱好,而是钱财。
不管是克林还是侯赛因,之所以想尽办法赢,还是因为他们渴望着那些奖金。
至于得到奖金的过程,实际上并不重要。
因此,各种各样的手段都出现了。
克林会想方设法开发小软件录像,侯赛因则会使用小软件作弊。
大家殊途同归,最后的结果就是为了钱。
或许,这个结果对于许多热爱,喜欢选手的玩家们来说,是不能够接受的事实。
毕竟,在这些可能还很年轻的玩家心目中,这个世界还是一个纯洁而神圣的世界。
他们或许还认不清,他们在他们的偶像心中,可能只是一张张移动的钞票而已。
克林的录像软件,上传到论坛后传播的速度非常快。
最开始人们打开这个帖子的动力,并不是在乎里面说了什么,而是看在克林的id上。
克林使用的账户,在论坛上,发表了大量技术流的东西。22ff
这些技术细节,往往是许多新人不了解或者没有发现的。
这些科普向的内容,实际上为的普及做出了很大贡献,毕竟,对于新手们来说,想要熟悉一款游戏的过程,是有些痛苦的。
特别是当游戏的引导不够的时候,不得其门而入的时候。
这也是为什么在数十年的游戏史当中,有许多玩家只钟情于他们年轻的时候玩的游戏的原因。
不是因为新的游戏技术不够好,玩法不够新颖。
而是已经被生活牵扯住的他们,实在没有那个心力,去学习这些新的电子游戏了。
因此,在他们那里,游戏的发展停住了,时间凝固了。
他们所玩的电子游戏,就在那里,还在那里,停在了那里。
他们会为这些老游戏举办比赛,他们会沉浸在他们的圈子里。
他们拒绝迈向新游戏。
于是,他们就成了仿佛电子游戏活化石一般的存在。
这些玩家在九十年代看来数量还不多,因此他们的圈子还比较纯洁,没有过多的商业化元素。
等到二十一世纪来临,那曾经一大波可以说是玩着电子游戏长大的一代们,也成为了这样怀旧的人。
有了庞大的群体,自然各种复刻版的游戏,各种针对他们的游戏就出现了。
于是,一种名为情怀的力量,就开始在社会上弥漫。
同时,电子游戏也会掀起一股复古浪潮。
不过,对于推出这些游戏的厂商来说,情怀不过是一种消耗品。m.woquge.
如果是正常情况,万户互动娱乐也许会选择这样做。
但是这款软件的实际功能,却又是无数玩家所需要的。
如果这样做了,那么整个玩家社区,肯定翻天了。
现在的万户互动娱乐,虽然财大气粗,但是还没有达到“亲爱的玩家,我是你爹!”那种高超的境界。
他们还知道自己之所以能够做的这么大,是因为玩家的关系。
因此,他们做不
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