,作为会员企业来说,都是小钱。
但是对于那些想要发行自己游戏的小厂商来说,可就是压死骆驼的最后一根稻草了。
要知道,制作电子游戏的本质和开宝箱差不多。
只有游戏发售了,才算是宝箱开开了,里头究竟是一块破石头,还是一块狗头大小的钻石,都很难说得准。
而现在在加州,想要开宝箱多了一个开锁费,就是交给电子游戏分级组织的。
如果不交,游戏不通过审核的话,就没有在商店上架的机会。
虽然自己站道边卖也没有人阻止,但是那样的效率实在是太低了不是。
并且,要注意的是,如果不满这次的分级结果,就要拿回去修改进行第二次审核。
而审核这种东西,可没有第二次半价的说法。
依旧要奉上一万美元。
那些小工作室,看到这样严苛地条件,只能让在会员名单内的企业,帮助自己做出版发行的相关内容了。
已经开始步入中年的尼克,得知提案成功得到通过的时候,他的脸上洋溢着开心的笑容。
他不像是高桥那样,拥有着崇高的理想。
作为一名小镇出来的年轻人,他的理想只有一个,那就是赚钱!
电子游戏分级制度,虽然嘴上说的是为玩家负责,为玩家的心理健康着想的道义,但实际上其实还是生意。
作为首倡者,拥有三票的席位,这样未来万户互动娱乐在加州乃至整个北美发行游戏,都会拥有巨大的话语权。
虽然不能说为所欲为,但像是《侠盗飞车》这样的游戏,想要分到十六级,也不是什么难事儿。
如果真出了什么事情,有了分级制度,也可以更方便游戏厂商甩锅。
比如说,一个十二岁的孩子,玩了一个十八级的游戏,犯了什么样的事情。
那么游戏厂商就会说,我们的游戏是十八级的,十二岁的小玩家按照道理来讲,应该是玩不到的。
至于他为什么玩到,难道还要怪我们?而不是怪你们家长的管理不力?
像是《侠盗飞车》如果分到十八级,就可以说任何人玩了这款游戏发生了任何问题,都不再会和万户有任何牵连。
哪怕是分到十六级,对于万户来说,也省掉了极多的麻烦。
到时候发几篇,“游戏是游戏,现实是现实”、“把游戏当做现实?”之类的文章洗洗地,付出一点费用,就能摆平发生的恶性事件,多好不是?
想到既能赚钱又能少麻烦,尼克的脸上露出了幸福的笑容!
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