虽说现在的计算机已经能够表现出三维的游戏世界了,但是贫弱的三维性能,能够满足的大概也就只有《整蛊邻居》这样比较简单也比较好优化的游戏了。
像是他想制作的黑势力游戏,必然是一个场景异常大,甚至要模拟真实城市的存在。
现在的三维能够实现的只是屋子里,室外的宽阔场景如果想要实现,除非是利用播片的方法,虽然城市很大,但是远处其实就是一张贴图这样的欺骗手法。
要不就是利用迷雾,将视野锁定在一个很狭窄的范围内。
如果用远景贴图的方案,这款游戏的地图又没有那么大,那又有什么意思呢?
若是采用迷雾方案,那这到底是一款黑势力游戏,还是一款恐怖游戏?
所以,高桥的第一个建议,就是让里奇先制作这款游戏的二维版本,积攒制作此类游戏经验的同时,也等等硬件的发展。
第二个建议就是让他在游戏当中注重区分虚拟与现实的关系。
虽然许多人认为男孩杀人就是他自己脑子有问题,与电子游戏无关。
难道每一个犯罪者都呼吸空气,就能说明呼吸空气的都是坏人么?
但是,如果真的说这个男孩去警察局连杀两位数的警察和《侠盗飞车》没有关系,那又有点太不负责任了。
虽然《侠盗飞车》没有杀人,存储游戏内容的光盘不会杀人,装载游戏的电脑也不会跳起来打人的面门。
但是真的玩木仓是无辜的,使用木仓的人才有罪那一套,就太扯淡了。
幻想和现实需要分开,《侠盗猎车》这样的游戏可以存在,但是却必须与现实加以区分。
高桥希望电子游戏有朝一日成为一种像是电影一样的状态。
有有口皆碑的艺术电影,又有能够拢住市场的爆米花电影。
他不希望有朝一日,电子游戏成为了一种甚至不能拿上太面说道东西。
因此,他希望行业内有一些自律。
当然了,这种思想他暂时还没有强加到别人的身上。
对于里奇他也仅仅是一个建议而已。
不过,里奇对于高桥的建议显然十分的放在心上。
在几乎遗忘了《整蛊邻居》,大脑都在沸腾想要制作这款新的黑势力游戏的时候,里奇投入到了全新的工作中了。
与《整蛊邻居》不同,这款游戏的制作规模必然更大,需要耗费的精力必然更多,需要的人也更多。
换句话说,这就是一个十分烧钱的点子。
《整蛊邻居》的销售分成离他还很遥远,因此他向万户发出了一封邀请投资的邀请函。
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