返回第二十三章 春节与测试【求推荐票!第一更】(第1/2页)  玩家之心首页

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    由于万户的住宅区,采用的并不是单元楼的设计,再加上大家都是同事,都互相认识,所以年味还是有。

    像是传统的国企在大会堂进行完新年演出,家家户户一同走到外面欣赏烟花。

    这年头虽然全国上下哪都没开始禁止燃放烟花,但是放的人却没有多少。没有别的原因,大家都没钱嘛。

    当然,像是万户就是例外。

    高桥与小艺伎穿的像是西伯利亚棕熊一般,手牵着手,抬头仰望着稍纵即逝的烟花,心里暖暖的。

    对于过年,不同年龄的人心中感觉不同,对于烟花也是一样。

    孩子们叽叽喳喳,喜欢的是烟花美丽的样子,而大人们则或多或少,感慨过去了一年,许多身边的人和物就像是烟花一般绽放,随即消逝。

    万户的掌机已经到了准量产机的程度了,现在一是优化具体的工艺细节,尽量让减少工序,并且提高良品率。二是进行掌机的耐久度测试。

    高桥制定的掌机标准可以用严苛形容,首先掌机要能够做到从一点五米高坠落硬件无损伤,能够正产玩耍。

    二是对于机器按键的耐久度,提出了很高的要求。

    像是上下左右方向键与“一”、“二”的功能按键,高桥要求达到的寿命水平是三百万次点击。

    原本高桥想的是这些经常操纵的按键,要达到五百万次点击。可是,除非是使用曰本和美国的零部件。

    不然,国内的供货商,就算是搞破头,也达不到这个质量水平。

    这不是因为不努力,也不是单单一个配件厂商就能解决的,归根到底,在于材料技术的落后。

    不过,就算是三百万次的点击寿命,让国内厂商来做也比较难。万户虽然用在国内再说非常合理的价格完成了招商,但是却还是要对每一批零件进行单独的测试。

    这不是万户不近人情,也不是脱了裤子放屁。而是对于供应链,必须严格把关。如果稍微放松,使用了劣质的零件,主要让购买了产品的玩家蒙受损失的同时,也损害了万户的名誉。

    不过,现在的测试,测试按键的耐用度还只是一方面。另一方面是看看产品细节还有没有不完善的地方。

    当然,机械的重复按键测试,跌落测试,防水测试,防热测试,虽然有很重要的作用。但是功能却没有想象中的那么大。

    为了更加合理的模拟出用户的真实使用感受,生活在万户园区内的孩子们,有一个算一个都得到了一台掌机作为新年礼物。

    对于如此高科技的玩意,孩子们果然很喜欢。好在是这个年代的电子产品,还不会爆炸。

    不然的话,高桥可不放心就将这些还没有完全定型的产品,让孩子们当小白鼠测试。说句颇为假大空的话,孩子是八九点钟的太阳,是未来的希望。

    万户的子弟们,有很大程度上,会成为十年后、二十年后万户的中坚力量。

    与掌机相配套的游戏,也陆陆续续有发给子弟们的计划。

    从横版过关游戏,到角色扮演游戏,到策略角色扮演游戏,再到益智类游戏。

    再没有第三方加入之前,万户就已经凭借着自己的力量,将几乎所有类型全部填满。这样一来,虽然不至于每一款游戏都卖的不错。但是,至少让喜欢该类型的玩家,有了一个购买掌机的理由。

    并且,在高桥的设想里,掌机版的《俄罗斯方块》卡带,依旧会继承《俄罗斯方块》掌机积累奖金的特点。

    话说回来,最先进入到孩子们手中的游戏,不是小艺伎已经制作完成的《模拟人生-漫画家之道》,而是王晓华小组研发的《武林奇侠传》。

    之所以最先发售的是

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