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宫本茂与高桥微微颔首致意并没有攀谈。
“我进去看看。”他朝着太东小哥说了一句,就进入了马里奥俱乐部。
俱乐部几乎所有的测试机器都在玩《无尽幻想》。当宫本茂第一眼看到这种游戏表现形式的时候,就眼前一亮。
“这是对《魔法之塔》的拓展?”宫本茂想道。
《魔法之塔》也是类似的俯视角布局。不过,两款《魔法之塔》由于是街机游戏,又是地牢游戏,景色基本上就是各色砖块、岩石块的情况下,画质倒没有显示出问题。
人力创造的魔法塔,岩石都长得一样当然很正常。
但是,这放在《无尽幻想》这种有外景的游戏里,就有问题了。哪怕是不是非常在乎游戏画面的宫本茂,看到那一团又一团绿油油地草的时候,都有些蒙。
不对!
这不是对《魔法之塔》玩法的拓展!
宫本茂稍微又看了一会,马上否定了自己之前的猜测。
现在游戏机上运行的这款游戏,并不是《魔法之塔》那种带有策略的类型。而是一种更为休闲和大众的玩法。
本就关注高桥的宫本茂,可以说是第一时间就玩了《魔法之塔》。
《魔法之塔》这款游戏在他看来的确好玩。不过,虽然游戏好玩,但是游戏的玩法却注定了这是一款小众的游戏。
尽管步步为营,每一步都要计算的玩法会让玩进去的玩家产生智商上的优越感。但这样玩太累了,绝大多数人玩游戏就是用来放松的。和看电影、看电视剧、看小说、听歌没有差别。
想想大多数人是喜欢看文艺电影还是商业化大片,是喜欢看苦情电视剧,还是喜欢看甜蜜蜜的爱情轻喜剧,喜欢看晦涩难懂的哲学书籍,还是闹闹腾腾的新时代小说,是听古典音乐还是流行歌曲。
就能明白什么样的电子游戏,才能成为流行的电子游戏。
轻松,欢快,不沉重。
宫本茂自己制作了几款游戏积累之后,制作的《超级马里奥兄弟》,正是这个想法集大成的产物。
《魔法之塔》这种策略类游戏,不够轻松、不够欢快,注定了绝大部分的轻度玩家与这款游戏绝缘,使它只能成为一款小众游戏。
而眼前的这款游戏,则完全不同。
宫本茂凭借着自己的直觉,甚至能感受到这种连暂停都不用按,就能去干别的事,回来拿起手柄就能继续玩的游戏模式,或许能收获一个原本处于电子游戏玩家群体之外的群体。
“让我在试试。”脑海里想法越来越多的宫本茂,对最近的测试员说道。
测试员让开位置,宫本茂坐了上去,按下了红白机上复位按键,重新开始了游戏。
略显悠扬的八位电子乐响起,进入游戏,闪过字幕。
“光明与黑暗决斗千年……
黑暗笼罩大地……
光明勇者再次觉醒……”
一位穿着麻布衣服的小小主角出现在了屏幕上。
获取木剑,学习操作,出村解决史莱姆。升级,获取能力点数。进行更大的冒险。
整套新手教程一气呵成,完全没有滞涩的感觉。或许玩家根本不会注意这一点,但他们玩的时候,一定会感觉很舒心。
宫本茂称赞这款游戏的教程设计的时候,心里也想起了自己在《超级马里奥兄弟》上的新手引导设计。
《超级马里奥兄弟》的第一大关,第一小关,是整个《超级马里奥兄弟》设计的过程中,最后才完成的关卡设计。
怎样顶砖块,怎样半强制但又让人感觉不出来强制的吃变大蘑菇,怎么让玩家知道被地上自己走的“板
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