从桌游的场景中退出来,沈言就发现,在他的隔壁居然也开了一桌,剩下的员工妖精正好六个,在老板带头之后,她们也很自觉的开了个六人场,反正现在也没有客人,而且老板也没说不准她们玩。
桌游系统的幻象并不是针对性的,而是以游戏桌为中心的一片范围,只要你站在这个范围内,就能以上帝视角旁观这一场游戏,显然这个桌游系统并不排斥有人旁观。
妖精们的这场游戏因为开启的房间,事件以及预兆的不同,她们遇到的是一栋跟沈言的游戏里那种诡异老朽的古宅截然不同的建筑,这是一栋充满了明亮的照明,科技感十足的研究所。
而妖精们遇到的事件也大都是些高科技的玩意儿,半毛钱的幽灵鬼怪都没有出现,而等小妖精们把调查出的线索拼凑起来之后,展开的剧本也是作死的科研团体成功复活远古的外星生物并成功被灭团,误入研究所的六人探险队在大战外星怪物这样的剧情,甚至都没有反派出现,纯粹的团队冒险剧本。
这也是桌游的另一大特点,通过不同的建筑与事件的排列,可以衍生出无数不同的大宅以及剧本。
沈言暗自欣慰,如此看来,单凭这一种游戏的无数随机性就能顶无数的游戏了。系统出品的桌游店果然好样的,他先前对于店里只有这一款游戏,早晚会被人玩腻的担心暂时可以放心了。
一家桌游点自然不会只有一款游戏,事实上系统的这家桌游店里的游戏很多,足以满足各种类型需求的顾客。然而除了初始赠送的这一款游戏的八张启动卡之外,其他的游戏都需要沈言去拿源力购买,而且基本都是百源起步。
就拿这款《山屋惊魂》来说,一张游戏卡就需要350源力,还不带拓展包的。
当然,如此高昂的价格也不是没有原因的,沈言看了看他的系统属性,在武力那一栏,尽管还是提示打不过一只鸡,不过已经从没有数据的手无缚鸡之力,变成了23的数值,这就是他在一场游戏之后的提升。
在游戏里不仅能让玩家获得一些知识技能,还能将游戏里的实力提升在一定程度上反应到玩家本身。
这才是系统的黑科技!
尽管这提升有上限,但是也足够让一个普通人成长成一个精英战士的程度。
何况这家店也跟沈言看到的丹药店一样可以升级,升级之后,能力的提升上限也会跟着上升,等升到顶,在这店里玩游戏一样能让人玩到成神成仙的境界,游戏修仙,想想比就那些枯燥无比的修炼有趣多了。
单是玩游戏能提升实力这点,在这乱世就足够吸引无数人对他的这家店趋之若鹜。
何况在系统的黑科技支持跟性格各异的玩家的游戏下,哪怕是个大众剧情的随机剧本,也能给演绎出大片的即视感来。
比如沈言现在在看的小妖精们玩的这场游戏,在六个降临模式的小妖精的本色游戏下,就连桌游的游戏系统也意识到这六个玩家跟恐怖的气氛相冲,直接把整个游戏的风格调向了诙谐的方向。愣是让沈言从旁观者的角度看了一场精彩的科幻类动作喜剧大片,他都开始研究这桌游系统有没有录像功能,好让他直接把一些好的游戏素材当成电影对外放映了。
至于如何放映,建几个电影院就是了。
开启了白日梦模式的沈言毫不怀疑,他的这个桌游店日后必然是就算一扩再扩,仍旧人满为患。
而庞大的玩家群体必然会给他带来爆炸式的影响力跟源力的增长。
游戏玩出宗教来的,沈言可是在不少世界都见过。
“她们玩的怎么跟我们的不一样,还有其他的游戏?”
雪莉尔在游戏结束后,也加入了沈言的围观队伍。
沈言解释道:“不是,她们开出的房间,
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