返回第139章 平衡激励,美国之耻(第1/1页)  梦起东方首页

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    听着萧岱明的论述,林毅感觉很有道理:“一个再坏的目标,也比没有目标要好。失去方向,真的是个大困惑!”

    游戏产业带动经济,游戏职业创造工作;而一些游戏寓教于乐,打破了学与玩之间的界限。两人讨论越深刻,游戏改变世界的想法,也就变得越加丰满起来。

    解决了务虚问题,也该来点务实的:“无论老问题质量管理,还是新问题目标管理,都跟员工激励有关。老萧,你的组合拳,跟我详细说说。”

    “552工程、员工积极心态,都能为企业带来效益。但变革是长期战略,而不是一次突击战。企业分享了美好愿景,也要分享现实利益。毕竟,实用主义者数量更多。”

    “月度奖惩体系,可以时时鞭策他们。季度和年度体系,能够预防激励的反作用。而三年股权激励计划,把员工和企业捆绑成了一体。长中短期激励组合,是一个完善的整体。”

    萧岱明的文件,已经积累厚厚一摞,足够形成一本手册了。细条细目,林毅不必烦心,只看原因和预期结果。

    就像游戏一样,打通了所有副本,就会失去新鲜感。而短期激励策略,就像资料片一样,经常推出保证新鲜。

    而中期激励策略,可以防止员工用力过度。为了超额绩效奖金,完全不顾客户资质,大堆合同变烂账的事情,林毅也不是没有见过。

    中期绩效告诉员工,游戏开局爆兵力,就不能同时爆经济。而长期股权激励,就像参加游戏测评,游戏变成了玩家的一部分。‘我为公司、公司为我’,不再是空洞口号!

    整套组合拳,萧岱明做了数学模型。形成了一张图表,类似思维导图,不过总结很简单:“三期利益分配,长期占五成、中期占三成、短期占两成,我称为532工程。”

    林毅想了想,又补充了一条:“法务处告诉我,今年《美国税收法典》,增补了401k条款。养老金不再强制,劳资关系改变了。天堂游戏的员工,也加入亚太信托计划吧,这算是超长期利益捆绑了。”

    改制小组讨论一周,形成了大体方案:美国天堂游戏,去年盈利6000多万。按照十倍市盈率,计算出市场价值。注册1500万股,每股作价40美元,公司总值6亿。

    ‘股票期权’,想行权获得股票,是需要花钱购买的。市价根本没赚头,所以公司有个内部核算价。根据贡献大小,按照4美元每股,员工的认购份额,从一百到上万股不等。

    不过,除了第一批员工,还有高级经理人,其他人最多几千。首屈一指的,当然要数ystique公司,开发了一款成人游戏,名叫《卡斯特的复仇》。虽然赤**子,只是几个粉红色块,但露骨的性暗示,引起家长强烈反感,导致了大规模抗议。

    向阳花如此评价:“一个白人将军,冒着枪林弹雨,强暴印第安女人,简直就是‘鬼子进村’。种族歧视,这么明目张胆,居然能够顺利发行?”

    林毅忍不住讽刺:“就连3k党和新纳粹,只发言论不搞暴力,也能自由自在活下去,这不就是美国吗?而且,这游戏因为恶评如潮,作者反而大赚了一笔!”

    不过这个时代,家长教师协会、各种宗教团体,传统力量还是挺强大的。卫生部长弗雷特公开指责:“这款游戏臭名昭著,荼毒了青少年身心,是美国社会之耻!”笔趣阁读书免费小说阅读_www.biqugedu.com

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