返回第五十章大卖(第1/2页)  重生之逐梦人生首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

    神庙逃亡上架五天,各大游戏网站和杂志不约而同的在首页推出了关于这款游戏的测评。

    从背景音乐到画面、再到操作、对于游戏用户的粘性都注意做了详细的分析。

    就是这样一款不断的跑、跳、转向的游戏,却能吸引无数的玩家每天乐此不疲的去尝试。

    游戏操作很简单,任何人哪怕是孩子两分钟内就能上手,只是简单的操作中却透着一丝难度。

    不断的失败却又不断的重新开始,或许这就是神庙逃亡的魅力所在吧。

    因为先有flappybird大火,后续的神庙逃亡势头凶猛,不少游戏杂志都向张诚游戏工作室发出了邀请,希望可以对游戏的研发团队进行一个简单的采访。

    对于收到无数的采访邀请,郑秋韵有些头大,头大的原因不是因为采访太多,而是不能实时的联系到张诚。

    这该死的时差!

    等张诚收到这样的消息已经是发出邀约的第二天了,凭心而论对于这样抛头露面的事情张诚觉得还太早,但是只要对于自己产品有利的事情,作为团队的领导者他就不应该退缩。

    思前想后张诚还是答应了其中一家影响力较大的游戏杂志的邀约。

    去美利坚当然是不太可能,张诚只能接受电话采访。

    这样的消息传到美利坚的游戏杂志社,对方想都没想便答应了下来,毕竟现在神庙逃亡的影响力在那里。

    因为神庙逃亡来势汹汹,几乎是以迅雷不及掩耳速便席卷了整个美利坚。

    除了令人瞩目的不断攀升的下载量之外,不少报刊都分析了张诚工作室的盈利情况。

    “张诚工作室,事实上在半年之前对于这个名字我们闻所未闻,但是仅仅几个月的时间里他们想外界宣告了自己的强势。

    第一款游戏flappybird,全球下载量高达一千五百万之巨,据不完全分析,这款在专业人士眼里的垃圾获取的利润高达数十上百万美元。

    而在flappybird的风潮还没有过去时,张诚工作室向世人宣布他们并不是只会制作粗制滥造的游戏,他们同样可以制作内容丰富,画面精致却一样耐玩的游戏。

    于是乎神庙逃亡横空出世,两天时间里便空降畅销游戏排行榜的前五十,五天时间里下载量突破一百万。

    当然我们有理由相信这绝对不会是他的终点,对于这样一款游戏我们实在不知道该去怎样批判他们。

    当东方的游戏工作室已经在崛起,而我们本土游戏工作室却依旧在啃老本,毫无创新,没有一点危机感,真是可悲啊!”

    这是一段选自美利坚游戏杂志的内容,张诚看过之后有些哑然,他惊讶的不是杂志内容分析的有多准确,而是因为他没有想到自己居然已经赚了这么多钱?

    flappybird内置广告赚的钱张诚还有些了解,但是神庙逃亡因为是付费下载,几乎现在的每一个下载都是一笔利润,具体的数额张诚没有去了解。

    钱对于张诚而言只是一个数字,现在他的目标绝不仅仅是希望自己银行卡里有着一长串的零,如果是那样现在他完全可以游手好闲做一个浪荡的无业人士。

    尽管不在乎钱,但是一想到他赚到的钱要被苹果拿走百分之三十,张诚的心莫名的一痛!

    寄人篱下的日子不好过啊!

    神庙逃亡的成功在外界看来主要的原因还是因为flappybird的内置广告,以及在适时的时间开通了脸书和推特等社交平台。

    一个知名的游戏博主在脸书上发出这样的分析:“几乎很快便把那些被flappybird虐惨的游戏玩家聚拢起来,尽管在这些社交平台上都是些发泄的留言,但事实证明这些用户已

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页