罗慕白看到第一批轮回者结束了任务后,而对主神空间结算的精神能量产生了疑问,轮回者们产生的精神力在散逸后被主神空间截获的精神能量远产出正常值!
自己过的的精神能量多余轮回者集体散逸的精神力,也就是一场任务收益多了产出!
罗慕白立即注意到之前一个细节上,问主神:
“那么精神力波动强弱又是什么概念?是我一样的评估绿色精神力品质么?还有先前出现过的‘系统基本模块当前消耗精神力:100白色精神力/每24小时’中白色精神力是怎么回事?情绪波动对于主神空间收集精神能量有影响?”
话音刚落,“零”就有了回应:
“精神力即情绪变化,把智慧型生物释放的情绪看成一个二次函数,那么波动并非呈一条直线或者上升、下降,而是一定范围呈一个方向不断起伏的多变波浪线,这就是逸散的精神力。”
“对于精神力品质,空间系统是按不同的品质划分,白色、绿色、蓝色等精神力品质都存在可用最大限额,连续相接的精神品质则是100比1转化。”
“如代理者阁下每日逸散的精神是340绿色精神力,那么就等于产出了34000白色精神力”
“同时,精神力是能为系统空间所用以及衡量能源的标准,所以精神力是能转化成精神能量,比例是转化80%精神能量使用(注:最低精神力品质转化率)。”
“即34000白色精神力可转化27200精神能量。”
“而空间系统的功能就要依靠源源不断的精神能量运作,两者之间就存在影响,加载模块越多,消耗的精神能量就越多。”
“当然,每个智慧型生物都存在精神力,区别在于强弱之分,强度越高的精神力所转化的能量就越精纯,越能被空间加以利用。”
“而不同的是,每个智慧型生物在某种状态下都不是固定的,会受各种因素影响,这里就涉及到情绪波动。”
“强烈的情绪波动所产生的精神力都有所不同,欢喜、兴奋、受惊、恐惧等正负面情绪越突出,临界点数值就越容易突破,本空间就越容易收集并转化成精神能量,这对于系统来说无疑是有好处的。”
空旷的空间,只回荡着一个声音,尽管音色听起来是那么机械,但他讲解时,“主神”对于每一个问题都加以回答,并且说的十分详细,没有一点不耐。
“如代理者阁下一样的正常人类,情绪波动数值为50,那么兴奋时散逸的精神力就会更高,可能达到60/80数值,达到顶峰时会超过100/120,被系统空间逐一收集转化。”
“相比情绪好的精神波动,类人生物受到负面影响所产生的波动更大,最为典型的则是人类遭受迫害或恐惧时,最低都能达到100/150,恐惧到顶点能突破300/500数值以上。(注:精神力采取对此:100数值比1精神力*1)不同的人视不同的情况而定。”
若精神数值突破临界点,散逸的精神力就不在固定,如同轮回者见到丧尸时那种惊吓情绪,它会散逸比本身更多的精神,更纯净,在被系统空间收集转化!
“比如代理者阁下,第一次进入空间系统中,精神逸散的恐惧数值就达到100/120,之后在空间中活动保持60数值恒定,直到精神力散逸完毕,340点精神力都被系统所收集到,区别于精神力逸散的高低程度。”
罗慕白也认真的听着其中内容,瞬间明白了其意思,这很符合自己创造的主神空间,让轮回者们进行主神任务!
……
简而言之,人的精神力能转化为精神能量化做系统能源使用!
精神力品质有高有低,散逸的精神力会因为情绪波动产生
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