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    经验改变chéng rén物自身能力点, 根据怪物等级的不同而给出的能力点也相对不同.  取消人物属xìng点的加配, 全由能力点去提升! 提升相关数据如下:......”

    (其实这次由原来的经验改变成使用的能力点相对来说没什么表面上的改变, 但是......实际上却有着翻天覆地的大变化! 不同于以前的人物自身是完全由属xìng点来决定一个人物的强大于弱小, 而这次完全解除了属xìng点的作用! 全凭人物自身能量点的高低去论证! 能力点的升级相关为:人物1级为1000点能力点就能提升,2级为2000点能力点提升, 3级为3000点能力点提升......10级为10000点能力点提升. 比如现在我的等级是17级, 那么要的能量点也就是17000点, 而从17级提升到18级所用到的也就是18000点的能力点才能提升到18级, 而19级也相应如此从18级提升19级要用19000的能力点!)

    “取消人物属xìng栏和人物栏, 在打怪所获得的能力点也相应取消日志栏而默认在人物大闹之中! 所取消的人物栏储物空间被改变为储物戒指, 每个人物现在已由系统发配的人物左手食指上.”

    看看自己的食指, 现在果然带着个黑黑的储物戒指. 在心里想到打开时, 顿时在自己大脑中出现实原来装在自己人物栏里面的钱币. 而远来装备的自己身上的魔王套装, 已经全部实体化在了自己身上, 以后要换衣服也和原来的现实中一样, 是要用手完全穿才能穿得上去, 不像前段时间只要把装备望人物栏上面的人物标体上一放就出现在自己身上, 一点也不像是在一个现实的世界中, 而现在调整的这么人xìng化的设置也让原本还对这个新世界产生不现实想法的人在这次系统完全大调整后也渐渐的忘记自己是在现实中还是在游戏里.

    “增加人物具有创造的本xìng. 人物在以后的生活中完全可以创造出原有世界上的一切东西, 当然解除核武器的创造是绝不允许的!”

    看着这个其实就算在这个世界中有科学家, 我想现在原来世界中80%的科学家都该投到对自身的提升和修炼当中去了吧! 在这个世界中虽然人类何以活到300岁的平均寿命, 但是能在多活几年是个人都想! 所以一般进到这个世界后选择从新提升自身修炼的人相对比生活玩家要多点.

    “国战由原来的10年限定时挑整为现在随时可以开战, 不过系统在各国国门传送阵前安排了相对各国人数成比例1000:1的国门守卫, 系统给这批守卫所设定的级别全为1000级的终极守卫! 在人物未达到能与之抗衡的能力时系统提醒您还是请珍惜自己的生命和能力点!”

    在听到“系统在各国国门传送阵前安排了相对各国人数成比例的国门守卫时, 在龙神过的所以人都笑了. 只要稍微的一换算下就能知道这对龙神国系统调整的数据有多么的爱国! 真不亏是国产货, 就是比那些国外货好! 现在龙神国人数大约为15亿, 那么按照1000:1的比例也就是系统将要为龙神国安排在国门传送阵周围150000个1000级的终极护国守卫! 而狗娘养的猪国人人口才1.5亿按系统给的比例换算完也就才15000个守卫, 真要开战, 全龙神人一人一口痰就把他们给淹死了!”

    “调整人物死亡后的相关数据! 人物死亡后由系统将强制保留原魂24小时, 24小时后人物才可以从新复活,  复活后人物相关数据将被系统强制降低等级一级! 系统将在人生世界中当有人超过400级时开启神界和魔界!”

    “同时人生整个系统将进入自然循环状态, 所以系统安排的NPC也将被

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