高和试图绝地反击的意图,无疑是被茅晶彦发现,而高和也为他对于“血精灵”这一种族的陌生而付出了一定的代价。
“原来如此难怪那家伙在战斗中居然能够用了那么多次圣光术却仍旧有着稳定的蓝量”
在终于将心中最后一个疑惑弄清之后,高和的心中顿时如释重负。
一次失败不可怕,可怕的是这种莫名其妙的失败,而对高和来说,一旦弄清楚了茅晶彦的依仗,那么,在接下来的战斗之中,他至少不会在一个相同的地方跌倒两次。
“同样的招数对圣骑士而言是不能用第二次的这句话说的还真是一点也没错。”
高和微微一笑,这一次,他终于安心连接好,意识飞快地接入了二次元世界。
等着吧茅晶彦,接下来,我可不会再轻易让你占据上风了!。
(ps:啊前几天因为码字时间比较紧所以都没写ps,其实最近的剧情里,需要ps的地方还是很多的!
ps1:自然就是关于茅晶彦在这场决斗之中所用到的几个技能和关键道具,其中,复仇者之盾其实和高和的神圣风暴一样,是70级才引入一的技能,至于神圣之盾倒是防骑较老的技能之一了。
而最关键的清算值得一提的是,在最早,清算的叠加条件并不是“招架格挡或闪避攻击”,而是“被致命一击”,而且,清算的叠加没有层数限制,更是会在一次攻击时一次性将所有叠加的清算层数全部释放。
这也就是当初,会有圣骑士一击秒卡扎克视频出现的原因那名圣骑士先和手持两把剥皮小刀的盗贼决斗,并借此叠加了足够的清算层数。
除此之外,还有值得一提的地方就是“徽章”这东西了。
事实上,或许只有最早的老玩家才知道,在很久以前,徽章并不是万能的每个职业的徽章所能解除的负面状态只有三种,有的职业有用,有的职业则全无用处,这当中鲍鱼没记错的话,战士c盗贼c术士三种职业的徽章是最有用的,其中战士是解除定身减速昏迷,打贼必备,而盗贼和术士则是解除魅惑c恐惧和变形,在那个大多数控制技能无递减的时代,一次可靠的徽章解负面状态已经足够逆转战局了。
另外值得一提的是,圣骑士的忏悔技能在当时是单独的一种控制效果,不被列入定身或昏迷之中,只算作“令角色无法控制”,后来曾经一度被改成魔法效果,可以被驱散和解除,不过现在似乎又成硬控了?)(未完待续。)
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