返回第一百二十二章 众望所归(第1/2页)  镇狱冥王首页

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    四名被心控的玩家跑到bss身下,随机化为白光阵亡,而bss的血量竟无耻地小小回复了一截!

    来不及惊叹bss的无耻,副本团队就愕然地发现,bss几乎是没有任何停歇地立刻进行了下一次心控点名!

    唯一值得庆幸的是碧水堂团队成员的水准还是不错的,不用指挥提示,发现了bss进行第二轮心控,所有人立即远离了被点名的团员,只有一个人被心控控到了。

    照这样下去,一个心控就足够让整个团队疲于奔命的了,还怎么打bss?

    酒池一片焦头烂额,不过好歹是职业俱乐部的正选,水平还是有的,第一时间找到了问题的所在。

    bss的技能如果不是按照时间轴或者转阶段发动的,那么必定就是被一定条件所触发,什么条件?bss的心控技能之前是有提示的。

    近战位人太少了。

    这个bss的解法酒池想到了,水哥想到了,路崖青也想到了。

    首先,这样放任bss不断释放心控技能肯定是不行的,得往近战位里补人,阻止bss释放心控。

    其次,一直不让bss放心控也是不行的,被心控的玩家损血的时候会吸收毒雾,能够阻止毒雾的扩张,不然等毒雾铺满整个场地,一样是团灭。

    唯一不确定的就是被心控的玩家是否能够通过压低血量来摆脱心控,不过这一点并不影响战术的制定。

    这场bss战的打法并不算特别复杂,近战位人数正好卡在bss不会心控的界限上,并准备若干名替补,当近战位需要离开毒圈消debuff的时候,替补就进去轮换。

    但并不是所有近战位离开毒圈的时候都安排替补进入,当需要心控目标吸收毒雾的时候,一名近战位跑出,触发bss释放心控技能的条件。

    然后最理想的情况就是这名跑出去的近战能够直接切目标迅速地压下心控目标的血线,让心控目标吸收足够多的毒雾,这个时候这名近战位身上的debuff也消好了,重新返回输出。

    如果bss没有其他花样的话,循环以上过程dn掉bss并不是难事,难就难在谁来当这个节拍器?

    这名跑出毒圈触发心控的近战位就是整场战斗的关键,整个bss战的节拍器。

    这个bss对于这些强力团队来说,如果是在普通团本中根本没有难度,团队可以通过一次次摸索,找到最适合自己团队的人员配置和战斗节奏。

    但是在一次性副本中,就很容易打成一场明明知道怎么打,偏偏就被灭了的战斗,因为这个节奏非常不好掌握。

    比如说,既然被心控的玩家能够吸收毒雾,是不是就可以干脆不用站满近战位,直接让bss不停心控?显然是不可以的,因为心控会减员,而且对心控目标的输出会影响整个团队的输出,更何况心控玩家能够吸收的毒雾也是有限的,毒雾还是在慢慢扩散。

    那干脆全都安排好替补,让bss压根放不出心控?理论上来说,这是可行的,前提是整个团队的输出能够在bss软狂暴以前解决它,目前看来不现实。

    所以最后的结果就是在这两个极端的中间取一个度,采取之前描述的打法,只让这名节拍器去转火心控,也是为了最大限度地压榨dps。

    谁来干这个活?

    每一个能够想到这个打法的玩家,看看眼前的团队列表,脑中筛选一遍之后都只会剩下一个名字,发神。

    整个团队的近战位能在bss面前站稳20秒的只有路崖青和水哥两个人,再就是几个皮糙肉厚的防御职业和辅助职业,根本没法胜任转火的任务。

    如果站桩时间太短,需要频繁跑出来消debuff,整个打法就没有意义了。

  

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