返回第一百零九章 脊背之战(第1/2页)  镇狱冥王首页

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    抵达了武尔坎努斯的后腰之后,面前似乎就只剩下一片坦途,跨过辽阔的腰部,路崖青终于第一个到达了目的地,武尔坎努斯的后胸位置。

    武尔坎努斯四肢着地的站姿,使得后胸的仰角只有十几二十度左右,已经是最舒服的战斗位置了,而后胸上大片开裂的裂缝和熔岩冷却后堆砌的小丘也使得玩家们在bss剧烈动作的时候能够及时找到落脚地。

    啥也别说了,开工呗!

    然而传奇级的深渊小领主,怎么可能是任玩家拿捏的木桩?

    路崖青的一套输出打到武尔坎努斯身上,不说看到血条下降了,伤害都没多少,往日里随手就能打出上万点伤害的技能,如今伤害只有百八十点,看着武尔坎努斯那悠长的血条,这怕不是得打到明年去?

    这还怎么玩?

    三阶之后,无论玩家还是怪物,慢慢都不再一味堆砌输出,减伤和防御成为必须要补齐的短板。

    对于物理职业来说,常规面对的减伤手段主要就是护甲减伤和物理伤害减免,这两种上限都是75,也就是说最多只承受实际伤害的116,如果是玩家对战还要受到30pvp伤害的规则限制,只能造成不到面板2的伤害。

    这当然只是理论情况,比如盗贼系职业的穿刺属性一般都是相当高的,面对路崖青这种主敏捷的盗贼就算盾战也堆不出75的护甲减伤,但是bss不同,bss的减伤都是不能按照常理猜测的。

    不仅有高到让人绝望的常规减伤,像武尔坎努斯这种传奇bss,还有位阶压制带来的伤害削弱,更无耻的是bss有时还会附带额外减伤手段。

    摆在路崖青面前的难题就是这样一个额外减伤。

    熔岩外壳:久居于深渊第六层熔岩池中的武尔坎努斯身体外表被一层层的熔岩覆盖,额外减少所受到伤害90。

    这也就是路崖青穿刺高,换一个纯力量型输出过来,很可能只能打出个位数伤害!

    就在路崖青牙疼的时候,异变陡生,武尔坎努斯背部堆砌的熔岩堆,忽然炸开了三个!

    三条触手一般的肌腱狰狞地挥舞着,鲜红的头部向着路崖青就鞭打过来,择人欲噬!

    提示太明显了,路崖青没有迟疑,直奔其中之一的肌腱,抬剑就是一套暴躁的输出。

    让人欣喜的是,肌腱是没有额外减伤的,路崖青终于打出比较正常的伤害,而且肌腱所受的伤害是直接反映到武尔坎努斯本体的,计入总输出。

    看来抢输出的关键就是打肌腱了。

    三条肌腱的攻击距离非常长,不过只能打中远程,反而打不到近身的目标,路崖青只要注意闪躲另外两条肌腱的攻击就能保证安全,压力并不算大。

    很快路崖青就击杀掉了一条肌腱,刚刚还耀武扬威的肌腱萎缩成一团烂肉无力地垂落在地。

    路崖青来不及喘口气,又产生了新的变化,落地的肌腱和四周散落的熔岩灰烬融合,形成了一个崭新的丑陋怪物,融合怪。

    路崖青没有急着输出,观察了一下这个新出现的怪物。

    不稳定融合物:这个畸形的怪物体内孕育着不稳定的力量,这或许是解决熔岩外壳的关键!

    得,还得再杀一遍。

    不过这次的融合怪所受的伤害就不再反馈给武尔坎努斯了,而融合怪行动迅猛,攻击也远不像肌腱那样好躲,势大力沉的顺劈,这种范围攻击是路崖青这种凭借操作闪躲的玩家最讨厌的。

    只是路崖青的bd构筑的已经比较全面,面对身前1八0度的顺劈怎么办?当然是从后面来呀。

    虽然因为融合怪转身速度快,路崖青无法一直用背影步贴住融合怪的背身,但是诡影随行这个潜质因为迅斩的技能的加入,可是有了质的改

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