火系,秩序系(元素系)元素之一,是极为常见的元素之一,基本法术火球术就属于火系。与之对应的混沌系元素,是毒系,比较少见,代表法术有,腐蚀术,迟缓之毒,重伤之毒。
水系,秩序系元素之一,也比较常见,在二十四种元素中,所需精神力都是最低的,控制难度也是最低的,基本法术水球术就属于水系。与之对应的混沌系元素,是影系,也就是影子魔法,属于稀有的元素种类,代表法术有,影遁,影子傀儡。
木系,秩序系元素之一,比较少见,主要是通过召唤植物发动物理或魔法攻击。与之对应的混沌系元素,是钢系,比较少见,多为剑师,骑士学习钢系的斗气,代表法术有,钢盾术。
土系,秩序系元素之一,比较常见,通过控制岩石土壤攻击防御,并在土木工程中有巨大作用,代表法术有,石肤术,大地守护。与之对应的混沌系元素,是气系,比较常见,与风系有类似的性质,基本上,风系魔法,都可以用气系魔法模仿出来。
风系,秩序系元素之一,比较常见,通过控制气体发动攻击,攻击防御治疗辅助能力十分均衡,但有个致命弱点,就是在没有气体的环境下,如真空,水下,完全发挥不出作用,所以一般都要连同气系或创造系一起学习,基本法术中的风刃就是属于风系。与之对应的混沌系元素,是创造系,稀有元素种类,可以凭空制造无属性的物质或自然界存在的东西,比如气,水,土,并借此发动物理攻击。
冰系,秩序元素之一,比较少见,以极低温度制造伤害,同时具有不错的防御能力,基本法术寒冰箭就属于冰系。与之对应的混沌系元素,是毁灭系,与创造系相反,可以消灭物质世界。
光明系,秩序系元素之一,具有高度的集中性,稀有而强大的元素种类,代表法术有,圣光术,神圣护盾等。与之对应的混沌系元素是救赎系,性质与光明系类似,但本质上又对立。
黑暗系,秩序系元素之一,与光系性质大同小异,同样属于稀有而强大的元素种类,代表法术有,暗夜帷幕,黑暗箭雨。与之对应的混沌系元素是杀戮系,性质与黑暗系类似,本质上也是对立。性质与救赎系相反,但本质上一致。
自然系,秩序系元素之一,稀有法术,利用大自然的力量,可以发动大自然的治愈之力和毁灭之力,代表法术有,宁静之雨,星辰坠落。与之对应的混沌系元素,是机械系,与木系类似但又不同,通过召唤机械生物进行作战,是极为稀少的元素。
亡灵系,秩序系元素之一,利用死亡的力量,发动强大的攻击,属于极稀有法术,代表法术有,死者复生,召唤亡灵。与之对应的混沌系元素,是召唤系,比较常见,通过召唤不同位面的强大生物,为自己作战,与亡灵系的召唤亡灵不同,召唤系召唤的多为生灵。
空间系,秩序系元素之一,由于其便捷性,几乎所有魔法师都会多少学习一些,但精通的极为稀少,代表法术有空间传送,瞬移。与之对应的混沌系元素,是时间系,同样是极为稀少的元素,与空间系对立而平衡,造就了时空。
雷系,秩序系元素之一,几乎是二十四系中攻击性最最最强大的元素,具有比火系更高的温度,比光系更强的集中性,比风系更快的速度,但几乎没有防御治疗辅助法术。与之对应的混沌系元素,是恶系,类似于黑暗系,但攻击性强于黑暗系,防御治疗辅助方面也是几乎没有。
经过半天短暂的学习,唐德森了解了除时间系以外的十一种混沌系元素,不过森提诺斯没有咒语,只有魔法阵,记忆起来倒是不太简单。好在唐德森施展魔法都是瞬发,也就是瞬间搭建好魔法的骨架并填充上元素,所以只要学习一次就能完全掌握。
魔法的施展从大体来讲,可以分为直接施展和魔法阵
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