返回第六百一十三章 以攻对攻(第1/2页)  联盟之征战再起首页

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    “可惜uf战队这一边慎的大招没好,不然的话这一波uf战队的中单蛇女也能够有机会保住自己的小命了。”

    解说夕阳看着被丝血逃生却又被死歌大招当场ko掉的残血徐亚眠说道。

    “虽说梦魇的的大招可以隔绝敌方的视野并且使其无法利用tp之类的技能迅速赶到战场,但是对于死歌的大招而言却起不到任何的约束作用,毕竟死歌的大招才是真正意义上的全屏大招,即使放眼整个英雄联盟拥有类似全屏大招的英雄都不会超过五指之数。”

    解说毒蛇在一旁说道。

    中路uf战队和ss击飞,紧跟着落地的瞬间开启战队的中单冰女,被死歌战队却依旧没有多赚,毕竟他们这一方的死歌和洛同样也无一例外直接被击倒拿下了人头。

    “有点无奈啊,毕竟冰女的大招可是指向性技能,压根没有办法去利用走位或者操作去规避,再加上被冻住的位置不太好刚好就在已经阵亡化作灵体的死歌输出范围之内,一旁还有凯影伺机而动,压根就没有生还的可能。”

    解说夕阳说道。

    与此同时上路ss战队本就苟延残喘破烂不堪的下路一塔连峡谷先锋的一次撞击都没有能够撑得下来就当场坍塌化作了废墟,紧跟着uf战队一行四人浩浩荡荡的朝着ss二连强行冲进了uf战队的中路一塔之下,紧跟着借助回首方向q强行调整了自己的方向使得屏幕之中的冰女瞬间完成扭头操作躲开了徐亚眠蛇女的贴脸大招。

    “我的天!这么恐怖的吗?利用技能来强行扭头规避控制!”

    解说夕阳见状不由瞪大了双眼。

    蛇女大招石化凝视的效果可以说是非常简单易懂,在蛇女大招范围内所有背对着她的敌人都会被减速百分之四十,而所有面向她的敌人都会被石化眩晕整整两秒,而减速和眩晕两种控制效果哪一个优先级更高自然是不言而喻的。

    而正常情况下想要避免被石化的话基本上都得将自己的后背暴露在敌方地面,而如果是主动出手攻击蛇女则需要预判扭头来背对蛇女使其大招的石化效果无法打出,这种扭头的操作一般情况下都是利用走位来进行,不过也有一些英雄可以借助自己本身的技能来扭头规避,并且速度上也会更快。

    众所周知英雄联盟内几乎所有的英雄在释放远程技能时都会正对着想要攻击的敌方单位,除了辛德拉这种可以移动施法的怪胎之外几乎没有多少英雄可以做到一边释放技能一边走位,因此在释放任何技能时该英雄都会强行进入到技能的前摇僵直之中。

    并且这种技能前摇是很难避免的,只有利用闪现衔接才可以使其在闪现的过程之中完成,不过刚刚李浩林冰女的那波反向q却是将这个所有玩家都避之不及的前摇利用了进去,所谓的技能前摇就是指英雄施法时的抬手动作。

    而在徐亚眠蛇女放大的瞬间,李浩林并没有选择利用走位来扭头规避石化效果,因为这样就太慢了,所以他选择了一个更加快速简便的办法,那就是直接回头朝着自己的身后放出了q技能,因为q技能是朝着身后释放的缘故,因此冰女会瞬间调整位置回头甩出q技能,而此时暴露在蛇女大招之中的自然也就是冰女的后背了。

    诸如此类机制的英雄还有很多,光辉、莫甘娜、卡牌、劫、凯南、机器人、锤石等英雄在主动释放q技能的时候都会瞬间扭头释放出抬手的前摇动作,而凭借这种技能机制就可以做到瞬间扭头。

    “是有点秀啊……这一招反向q强行规避石化……”

    解说毒蛇见状也是不由吃了一惊,虽然很久以前他就自认为自己对于英雄联盟这个游戏之中的所有细节都了如指掌了,但是随着职业比赛之中一个个堪称怪物级别的操作出现,毒蛇觉得自己简直就像是一个井底之蛙,只不过他待的这

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