ss对阵fa战队的第一局比赛。
由李浩林所带领的ss直接正面和由洪绮珉所率领的fa战队对上,在lck赛区之中ss和fa战队常年霸占本赛区的一二号种子战队名额,如果不是ss全队的状态正佳士气如虹,再加上李浩林这尊近乎无敌的大神在的话,ss也不会强悍到将fa战队压制整整三年之久。
而fa战队尽管有着洪绮珉的合纵连横但是在面对ss时却依旧难以翻身,不过尽管如此fa战队面对ss也并非完全没有任何的机会去战胜他们,毕竟在四分之一决赛之前fa战队的表现可谓是稀疏平常,几乎可以说没有暴露任何的底牌。
战术开发和英雄开发对于职业比赛有多重要?
这一点从s6的全球总决赛就可以看出来,硬件实力跟不上其他队伍的za成功凭借对于新战术和新英雄的开发而成功跻身冠军候选者之一,最后悍然击败fa战队,彻底击碎了当时fa战队的夺冠梦。
黑科技对于职业比赛而言虽然需要承担巨大的风险,但是同样的一旦成功那么其收益也将会是巨大的,想要以弱胜强如果没有一些底牌那么又怎么可以呢?
双方队伍在飞快的ban\pick结束之后,ss战队拿下巨魔、酒桶、吸血鬼、维鲁斯、露露这五个英雄,而fa战队的阵容则是船长、盲僧、敖兴、大嘴、娜美这五个英雄。
而其中最引人注目的大概就是fa战队在s10的全球总决赛之中首次拿出了刚刚上线连两个月都没有的新英雄敖兴!
新英雄的开发无疑是需要时间的,如今一个路人局的盲僧都很有可能会摸眼回旋踢和r闪,什么瑞文光速qa同样也被无数的英雄联盟玩家挂在嘴边老生常谈,而放在几年前盲僧恐怕最秀的连招就是所谓的qrq秒人了,瑞文也只有qqq的玩法。
这就是英雄开发度的问题,如果说每个英雄都有着100点的能力值,在才上线之时玩家们最多只能发挥出英雄60点的实力,还有40点则算是英雄的潜力值,如果一直没有进行新玩法的开发,那么这个英雄差不多也就是普通的t2级英雄,而一旦能够开发出足够特殊和变态的玩法,就算能够发挥出200%的实力也并非痴人说梦,比如说当年不可一世堪称无解的上单牛头就是如此,亦或是之后的ap剑圣同样也是这个道理。
不是这些玩法很难,难到只有职业选手才能做出来,而是这些玩法压根就没有人想到过,更不会有人去实践,就算有人实践了也不会太过留意这些奇葩的套路和玩法。
也许会有人说很多奇葩玩法青铜分段经常出现,什么双打野、ad火女、ad光辉、ap蛮王、ap赵信也许n年前就被青铜王者们玩烂了,但是问题就是玩过这些套路和开发这些套路压根就是两码事。
一个完整的战术开发和英雄开发是需要考虑很多东西的,比如说双打野,在几年前排位位置还要喊话去抢的那几年青铜段位无数次的双打野,但是拿到职业比赛这种难不成就能直接套用不成了?
答案是否定的,一个新开发的玩法必须经过大批量测试和训练,比如说有没有天敌,这个新战术或者新玩法的优点在哪里,又有什么劣势点,rank和职业比赛根本就是两码事,适合rank也许不适合职业,而适合职业的也未必能够照搬到rank里去,一味的跟风只会自讨苦吃罢了。
而一旦开发出真正成功有效并且足够成熟的英雄玩法,那么这个英雄将会没有任何的天敌存在,或者说天敌的数量将会直线下降乃至只有几个英雄,而对待这类op英雄的唯一办法,也是最实用的办法就是直接将其ban掉。
历史上唯一能够长盛不衰的英雄并不多,堪称上单帝王的杰斯就算是其中一个,在上路这个一亩三分地大的地方,杰斯
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