“焦土石熊同样只有两个天赋技能。诶,我看了一下,后面的都是双天赋技能的灵宠。”
“石化身躯(被动):物理伤害减免50,法术和咒术伤害减免60,完全免疫火系伤害,石化任何与之接触的单位。被石化的单位,临时获得‘物理伤害减免50’‘法术和咒术伤害减免60’,但无法执行任何行动指令,持续到该单位死亡或者受到三次生命恢复为止。”
“物质干扰(被动):你有30的几率吸引近身物质攻击,有60的几率吸引远程物质攻击,无视敌我。”
“先说一下第一个被动吧。这个石头熊,是相当耐揍了。同时它还有一个近似于控制的效果。这就好像小时候经常说的那种,身上有癞,谁沾上就传给谁。一碰就石化,没几率可讲。还是‘任何与之接触的单位’,没说非得是敌方单位。”
“可以说,这个石头怪又是一个辅助宠。速度稍微调快一点,可以恶心人。我打你不痛,但是我能让你被‘罚站’。罚完站,好像我们更打不动你了,但是我们在场面上行动力更多。”
“它这个石化的控制效果可以说是非常强的。被石化了,你什么都干不了。人家把你场上的灵宠一清,你连后续的灵宠都召唤不了。这你场面上就更劣势了。至于额外送给你的抗性,反正都把你给控住了,只要没到最后平推的时候,人家完全可以放着你不管。跟别的控制技能不一样,它的控制效果还没有回合数的限制。等着自动解开,是根本不可能等到的。等着自己死?这应该是完全不能考虑的解法吧?所以你只能选择三口加血。”
“在小毛球没出来之前,这三口加血可能就要了一个团队的老命了。灵宠不能使用物品,是肯定给不出来血的。你们场上一共就五个人物,你自己还被控住了,那就只剩下四个可以给你加血的单位了。四个单位要想一个回合解开你的石化,其实是挺困难的。首先,他们自己还有可能被控。其次,他们自己本来可能还有更重要的操作,腾不出手来解你。所以,你们别觉得好像一个回合就能解了石化,然后就认为石化的控制效果不强。不,它很强!就算能解开,至少也要浪费对方三人次的行动力。而且如果对方不及时解开石化,等被石化的人物太多以后,越拖就越难解开。”
“现在跟石头怪同时更新出来了一个小毛球,解石化的压力倒不至于那么大,但依然会耗费团队不少行动力。”
“除了控制对手,石熊的石化身躯其实还可以用来保护濒死的队友,尤其是已经死过一次的刚被拉起来的血线很危险的那种。辅助单位倒还好。输出单位太被虚弱状态压制了,被拉起来之后,在没解掉虚弱之前,动也没什么可动的。那倒不如先给自己石化上,干脆也不动了,先加点抗性,然后等着队友加血。你们说是不是?等几口奶回来,虚弱差不多也解了,你又是一条好汉。我这么一看,这个石化可以防守尸啊!”
“我们再看第二个被动。天赋技能全是被动技能的灵宠,在高等级段已经非常少见了。尤其是像这种靠普攻打控制的灵宠,甚至干站着就能打控制的灵宠,确实是蛮稀少的。”
“你们说,它这第二个被动为什么叫‘物质干扰’呢?空城祭里好像没有这种伤害类型。物理伤害、法术伤害、咒术伤害、魂术伤害、精神伤害、固定伤害,有这么多种伤害,就是没有直接叫‘物质伤害’的。这样的话,我就只能认为这个‘物质攻击’是一类攻击的统称。至于具体都包含了什么伤害类型,目前还不能确定,但咱们可以稍微探讨一下。”
“物理攻击应该肯定属于物质攻击吧?都是人拿刀上去砍,拿剑上去刺,用弓箭射,都是实打实的有物体碰撞的攻击。精神攻击和灵魂攻击应该是不算的。法术攻击和咒术攻击,我就有点拿不准了。按照咒术技能的一贯描述,咒术的
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