返回4.74 涸月重光(第1/2页)  无敌回合制首页

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    羽国第四段势力加成:开启第二对羽翼。

    当初开启第一对羽翼的时候,其实还没让人感觉很突出。所有势力几乎都在增强,多出一件装备似乎也没什么。

    可当势力加成的段数越来越多,羽翼的作用就逐渐显现出来了。

    为什么呢?因为很多势力都是在各个单项上进行效果类的加成。

    以光国和凌风国的势力加成为例。光国有火系和光系法术伤害的加成。凌风国有风系和雷系法术伤害的加成。以上说的这四种加成,当然是四段加成。但在实战当中,一个角色没法在同一个回合同时使用以上四种加成当中的任意两种。

    再看光国的第一段势力加成。它直接增强了光国角色的法术伤害结果。这个加成针对的是所有法术技能,而不仅限于某一属性的法术技能。如果不考虑加成量的话,那这一项加成岂不是可以顶上许多项加成加到一起?

    现在再回看今天更新的羽国势力加成。新增羽翼就等于新增装备。不占原有的装备位置,不占负重,等于又额外多了一件装备。如果说某些直接加属性的势力加成是化繁为简的话,那么羽翼就相当于化繁为简之后再添变化。看似直接给了武装,但实际上却增添了玩家的选择。其他绝大多数的势力加成,无论是属性增强还是效果增强,大多都是固定的增强。在变化方面,羽国的羽翼倒和光国的法宝有些相似。只不过光国的法宝是将其他属性针对性地转化为跟法系输出相关的属性,而羽国的羽翼是直接增加其他属性。

    二者各有优劣。总属性方面,肯定还是羽国角色更强。单一属性方面,自然还是光国角色更加突出。因为羽国的加成自由度更高,如果玩家并不想朝法系的方向发展,那当然还是羽国的加成更为合适。毕竟羽翼不是普通的人物装备,而是势力专属装备,一旦角色脱离势力,羽翼就会自动消失。所以像这种装备,肯定也不能像普通的人物装备那样反复去刷。它的初始属性是固定的,后续每次升级都会获得一次强化的机会,玩家也可随之获得diy的机会。

    涸月国第四段势力加成:新增专属技能——涸月重光。

    涸月重光:当前灵气值不低于自身等级x25时可发动,冷却10回合。发动后,扣除自身所有现有灵气,对全队进行月光标记,然后立即将所有被标记单位恢复到全满状态(生命值、灵气值、真元值、体力值)。月光标记会记录技能发动一瞬间的全队状态,并在次回合结束时让所有被标记的单位恢复到被标记那一瞬间的状态。期间,如有被标记的灵宠阵亡离场,则强制让该灵宠重新回到场上。若该灵宠原来的位置上已经出现了其他灵宠,则强制判定该位置上没有月光标记的灵宠阵亡离场。

    这个技能的描述不短。其中可细究的之处不少。

    首先就是它的使用条件。冷却回合数明显不短,但也还配得上这个技能的效果。比较关键的是对灵气值的限制。这就在一定程度上限制了涸月国势力角色的加点方式和装备属性的选择。如果不将灵气上限堆得超过标准,那就等于自己放弃了这第四段势力加成。如果不能让势力加成发挥作用,那么选择这个势力的意义又在哪里呢?

    然后就是它的效果。这也是最重点的部分。田灼把这个技能的效果分成了两个部分来理解。第一部分是状态恢复。这个效果十分短暂,从技能发动的一瞬间开始,到次回合结束为止,总共不到两个回合整。但是在这短暂的生效时间内,该技能的效果简直异常强大。即使说它打破了原有的游戏平衡,田灼也不觉得为过。

    田灼自己的团队成绩下降,其实就跟涸月国势力的出现有一定的关系。笑语中的悲凉掌握着还魂术这个史诗级技能,原本是可以为他们队伍带来不小的优势的。因为除此之外,在涸月国势力出现之前,再无其他拉人

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