返回4.57 声东击西(第1/3页)  无敌回合制首页

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    “c队自己开的号令之角也给d队加了一些伤害。”翻身咸鱼补充道。

    “确实。要不然还需要非诚勿扰出手再补一下伤害。如果非诚勿扰这回合用的是群秒还好,要使用单秒就有点浪费了。咱们从上帝视角可以看到这个伤害差不多也就是刚刚好的。”何争践踏道。

    “他群秒出来了。而且还是全秒技能‘无边火狱’。踩着一个龙首位,果然要整场刷伤害了吗?”翻身咸鱼道。

    “不过他自己也被神登的元素火球给爆死了。从虚弱里出来应该还要几个回合,暂时不会有什么输出了。”落羽杉道。

    “诶,老何,从刚才这个回合来看,c队用的这个厄运光环,好像也没起到什么作用啊?”翻身咸鱼突然反应过来道。

    “这是因为这回合他们都使用了一下相对稳定的技能。要说赌运气,可能也就是天剑稍微赌了一手。但是他赌中了。”何争践踏道。

    “这个老何你就说错了。c队选择这个厄运光环,肯定不是为了针对d队的控制类技能。你想想d队一贯用的都是什么控制技能?悔心诀。九宫困神。这些技能都是不吃运气的。所以,c队的这个厄运光环针对的肯定是d队的双物理输出。不管是平砍流还是技能流,只要是物理输出,肯定要吃一些运气。这跟物理输出技能的结算方式有关。技能流的物理输出,最大的爆发点在于‘决崩’这个技能。而决崩非常惧怕躲避。一旦躲避,后续的输出就全打不出来了。平砍流不怕躲避,但平砍流非常怕‘脸黑’。每砍出一下,系统就会结算一次是否有触发连击。如果第一次就结算失败,同样就没有后续了。只不过,这个结算跟对手是否闪避没有任何关系。”落羽杉道。

    “下个回合的重点,就是d队如何起非诚勿扰。第一回合双方对了一手九宫困神,第二回合的行动力肯定都比较有限。一方的输出肯定没有太多,另一方可选择的拉人方式也非常有限。到底是c队可以借这个回合继续扩大优势,还是d队会从这个回合慢慢缓过劲来,就看这个回合了。”何争践踏提示道。

    “第二回合已经开始了。双方选手的操作还是比较快的。30秒的操作时间都没有用完。”翻身咸鱼解说道。

    “这说明双方在这回合的选择上没有过多的犹豫。这至少说明他们对自己的战术还是心中有数的。而且应该也可以说明他们的状态还是比较放松的。”何争践踏道。

    “圣龙阵的阵形还是比较适合d队这种双物理团队的。两个物理加成位置正好将其他三个位置分开。这种站位,可以更好地限制对方九宫困神的效果。如果只考虑人物的话,对方的一个九宫困神最多只能控制d队的两个人物。而且d队今天还搞出来两头刺龙。这个很可能也是不受九宫困神控制的。所以c队已经无法从位置上判断该如何施放这个技能了。他们顶多只能考虑一下d队的哪个人物更需要他们去控制。”落羽杉道。

    “笑语中的悲凉在最中间,是一定要被控的。在两侧的选择上,c队这次选择的是控制龙尾位的暮霭沉沉。这样的话,d队这边没有可以用技能拉人的单位了。d队会怎么拉人呢?”翻身咸鱼道。

    “这确实是一个难点。而且c队这种九宫困神的放置可以看出,他们上回合对击成功击杀非诚勿扰是非常有信心的。”落羽杉道。

    “辅助单位都被控了,最先行动的是极光。极光又对暮霭沉沉使用了一发雷罚。然后是天剑。他使用了伯爵之镜!既然已经给了雷罚,那这手伯爵之镜肯定是跟上的吧?c队居然要在这个回合点杀d队的第二个单位了吗?感觉c队这回合的行动力不太够啊。”翻身咸鱼解说道。

    “c队这回合被控的单位有很多。但可能也正因为这样,d队才想不到c队会进行第二波点杀吧。”何争践踏分析道。


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