返回4.55 接连的意外(第1/3页)  无敌回合制首页

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    “卧槽?居然有人攒出了这个技能!”何争践踏突然惊道。

    “老何,注意素质。”翻身咸鱼提醒道。

    “这是……厄运光环!”落羽杉也很惊讶。之前画面卡顿的时候,这个光环的效果还没出来。等刚才画面开始动了之后,它才突然显现出来。

    厄运光环(史诗级):降低除自身外场内所有单位的幸运度。

    这个技能是空城祭中目前唯一的光环类技能。光环类技能不同于buff类技能,它是客观存在于场上的,而非对某个单位施加了什么状态。

    这里可以拿两个灵宠技能举例对比一下。

    号令之角(角龙·限定技):为己方除自身外的所有灵宠附加热血状态(效果不可叠加),持续到自身离场为止。处于热血状态下的灵宠造成和受到的伤害结果10,失去闪避能力,并无视体力消耗。

    这个效果只是给使用技能这个瞬间场上存在的己方灵宠附加状态。被附加状态的灵宠阵亡离场,新召唤出来的灵宠是没有热血状态的。同理,如果施放号令之角的那头角龙阵亡离场,场上所有的己方灵宠也会立刻失去热血状态。

    震慑领域(甲龙·限定技):开放震慑领域,覆盖全场;其中的敌方单位造成的伤害结果降低10,效果不可叠加;当自身阵亡时,领域立即消失。

    这个技能属于领域类技能。它的效果就比状态类技能持续性更强一些。除非使用该技能的甲龙阵亡离场,否则它就会一直存在于敌方半场,影响敌方每一个正在场上的单位。

    与这两种技能对比,光环类技能的持久性就更强了。从角色一进场开始,它就一直存在。如果中途该角色倒地,它的效果会暂时消失。可角色一旦被重新拉起,它的效果也会立即恢复。

    如果只看这个光环的效果,似乎还不怎么觉得它强力。因为这个光环的效果影响的是全场除了自己之外的所有单位,也就是说包含己方单位。这简直就是伤敌两千自损一千九的技能。如果反过来算,不就等于给自己一个人提供了一个增益效果吗?

    但包括三位解说在内,大家惊讶的并不是这个技能本身,而是这个技能的出现。

    这届服战到现在已经打到决赛了。1区c队之前从来就没有用过这个技能,然后在最后一场比赛突然就拿出了这样一个技能。这简直就是神t用法!

    别忘了,这可是史诗级技能。史诗级技能最大的特点就是需要角色一本一本地去收集技能书,而不能直接向npc学习。这就意味着,绝大多数的角色一旦学习了史诗级技能就不会轻易舍弃它。除非这个玩家已经决定以后再也不用这个技能了,否则绝不可能换掉它。一旦换掉,再想换回来,那简直就跟重玩一个新角色一样,甚至更难。因为很多该技能的技能书都不会是这个角色自己得来的,而需要这个玩家去从其他玩家手里收购。一个区里的总产出是有限的,如果这样浪费,就算这个玩家再有钱,没有货源也是没辙。

    所以,1区c队在这场比赛才拿出这个技能来,说明他们之前真的非常沉得住气。

    一个技能的强弱,不能光看这个技能的描述,还需要看玩家的用法和使用环境。今天这个厄运光环,起码会起到一个出其不意的作用。如果之前隐藏得够深,他们的对手是绝对无法察觉的。因此,这是一个他们自己知道而对手不知道会出现的技能。

    这样一来,他们自己在制定这场比赛的战术的时候就可以把它作为一个因素考虑进去,而他们的对手肯定不会考虑这个技能的存在。比如,c队可以专门准备出一套对幸运度依赖最低的打法,而d队就不会这样做。

    “我们看到,暮霭沉沉拿到了全场一速。看来他在上一场比赛结束之后已经把自己的速度调整回了之前的状态。甚至,

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