返回3.58 军旗所向·极刑刺狱(第1/3页)  无敌回合制首页

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    “刚才那个回合,两支队伍都过于忌惮对手的输出,所以都采取了比较保守的处理方式。但我相信,这个回合肯定该动手了。笑语中的悲凉上回合的九宫困神就是给这个回合做准备用的。本来我还以为是提前准备控一手a队的尾速,方便这个回合f队拉人。但重新考虑过后,我发现本回合才是f队的绝对点杀机会!a队的高速单位全部被控,格挡c保护和技能加血全都被遏制住了。相比之下,a队这回合就很被动了。”何争践踏分析道。

    “f队这回合会不会动手呢?该动手了吧?动手吧!”

    “笑语中的悲凉的九宫困神生效,没有意外,科技智上和流浪同时被控。忧郁閜慃是物理系,这回合倒还可以出手。脱兔阵的阵形比较分散,忧郁閜慃正好在中线上,这样的安排可以将被控的单位数量降到最低。a队的首发宠大量使用物理输出宠,大概也是为了防笑语中的悲凉的这一手吧。不过当前版本各种控制技能的效果都有增强,我觉得再怎么防控制都不如主动控人划算。”

    “笑语中的悲凉出手了,伯爵之镜!这总不会是防点杀了吧?这是真的动手了!”

    “纠结的团子,军旗所向!这个技能用的人不多,但我想说它确实很有用。因为它正是老夫设计出来的!”何争践踏提高了音量。

    军旗所向(高级):标记一个单位,使该单位在本回合受到的伤害结果10,并使己方未选中目标的攻击优先攻击到标记单位。

    “猝不及防!”

    “猝不及防!”

    弹幕中顿时涌现了一波“猝不及防”大军。

    “军旗所向这个技能的局限性是非常大的。它的效果只能对‘秒’类技能生效,也就是攻击目标随机的技能,而对位置固定的范围性技能起不到作用。如果这种说法不好理解的话,那我举两个简单的例子对比一下。地刺和金虹突击,就分别是法系和物理系的群秒技能。而像赤炎鳞狼的狂爪和炎吼,我们虽然也习惯称呼它们为群秒技能,但实际上它们只是位置固定的群体攻击技能,并不是真正的‘秒’类技能。”

    “还有一类技能,它们的攻击目标本不固定,但因为攻击范围太大,从另一个原理导致了攻击目标的固定。无边火狱就属于这类技能,也就是我们通常所说的全秒。‘秒’类技能的特点是攻击目标不可重复。如果是全秒,攻击目标自然就固定了。”

    “那么在这个‘全秒’横行的版本里,为什么还要设计军旗所向这个局限性很大的技能呢?这就涉及到一个如何实现双集火的问题。有的时候,单体爆发技能伤害严重溢出,分开攻击又可能一个都打不死。群体攻击的伤害总量在大多数情况下都会高于单体攻击的伤害总量。如果能够让群体攻击的伤害集中起来,队伍的输出效率肯定会大大提高。”

    “除此之外,这个技能本身还有提高当回合全队伤害的作用。只要场上的单位数够多,或者其他单位的爆发力足够,牺牲一个单位的输出来加标记,其实本来也不能算亏。就比如眼前,f队本回合很可能准备打一手双杀。”何争践踏毫不吝惜自己的口水,推销起了自己设计的技能。

    “老何你快别逗了。你这技能要真这么厉害,怎么可能没人用?”

    “老何,群众的眼睛是雪亮的。真正牛逼的技能早就火了。”

    观众们可不会领情。看策划倒霉,对他们来说也是一件乐事。

    观众们的乐事没有就此结束,因为下一步的打脸很快就会到来。

    酝酿了两个回合的门庭若市一出手居然只有一刀,让对他有所期待的观众们大跌眼镜。

    门庭若市的攻击目标是后排4号位的科技智上。按照正常逻辑,瑶瑶吾妻也应该跟一下才对。但瑶瑶吾妻之前已经连续两回合近身作战,是否还够体力参

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