返回3.36 “复活点埋人惨案”(第1/2页)  无敌回合制首页

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    “我去!弓国?我去!羽国?这t怕是在逗我吧?”门庭若市一贯是语不惊人死不休。

    “呦呦呦,你有什么可不满意的?只有这样,才能体现出你们光国的强大呀!”笑语中的悲凉油腔滑调道。

    “你说的轻松。你们是三国联合,我们是一挑五!”门庭若市抱怨道。

    “你这话说的,要论人数,你们光国一挑七都绰绰有余了。”笑语中的悲凉用事实作依据理论道。

    “噗!你说的该不会是那些刚知道国家任务是什么的10级小号吧?”门庭若市问道。

    第一版的国战并非是八国乱战,而是以随机三c三c二联合的方式决定阵营。出现这种设定,主要是因为有的国家势力人丁实在不旺。这些国家势力的角色,不得不暂时依靠其他更大的势力。很不巧,弓国和羽国现在几乎可以用灭门来形容。谁跟这两个势力分到一个阵营,这场国战的胜率无疑会大大降低。

    国战跟帮战不同,并不是靠切断对方补给决定胜负的,而是要侵占对方的领土并进行驻守。那么怎样才算是占领呢?策划团队选择了“占点”的方式。

    在每个非中立地图中,都会有三个据点。跟帮战攻击敌方本阵类似,占领据点也需要进行战斗。每次最多只能有一支队伍攻击据点,每个据点也最多只有一队守军。击败据点的守军之后,旗帜变换,该据点改为由战胜方的守军驻守。当然,其他队伍肯定不会都站成一圈在旁边看热闹。阻碍c拖延c屠戮,都不可避免。

    国战期间,有很多和平常不一样的地方。首先,城市地图里也可以进行战斗。其次,角色死亡无惩罚。另外,连续杀人也没有惩罚。在常规地图中进行战斗,没有将角色们传送到某个特殊的战场,这等于让战场变得非常大。空城祭中没有传送类道具,三国联盟各自为战,致使战场调度十分混乱。

    从在每个月的第二个周日的下午4点到6点,每次国战持续两个小时。在此期间,若有某一阵营在某一时刻同时占领了所有地图的所有据点,则国战直接结束,判定占领所有据点的阵营获胜。否则,当国战时间结束,判定领土最多的阵营获胜。结算时,每个地图中的三个据点若被三方阵营平分,则判定三方均分。若有一方阵营占据不少于两个据点,则判定该阵营独占该地图。每个野外地图一共有三点领土积分,均分则三方各得一分,否则必有一方独占三分。每个村镇地图共有六点领土积分,每座主城则有十二点领土积分,积分分配方式与野外地图相同。最后,按领土积分结算三方阵营的领土面积。

    “这个活动其实不难。只要我们在每个地图稳守一个据点,然后在时间临近结束时全力再拿下一个据点,那我们就可以凭借微小的优势取得胜利。”纠结的团子分析道。

    “这得是在三方阵营实力相当的情况下。现在有一方阵营明显弱于另外两方,不好讲至少要多少分才能获得胜利。如果要说绝对稳妥,那肯定要大于一半分数。”笑语中的悲凉分析道。

    “像这种无人组织的大战,各个队伍不可能均匀分布在地图各处。而且,因为有等级限制,低级的角色进入不了高级的地图。因此,地图上的敌人肯定有虚实之分。避实击虚,占领据点的效率肯定能提高很多。”纠结的团子进一步分析道。

    “嗯,这确实是一方面。但即使信息传递的渠道不统一,在每个地图内做不到均分兵力,可从大体上讲,却还是可以做到均分。比如光国,小号众多,在本国领土内一旦占住据点,单靠拖延战术就足够让其他势力的队伍无法靠近据点。你占两块地图,我占两块地图,从领土数量上看,仍然是平均的。所以,我认为我们应该从整个世界的地图地形进行分析,先占据容易占领的据点,然后在各个要道的路口和各城的城门进行‘堵塞’作战。守据点的话

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