返回2.X1 侥幸的胜利(第2/5页)  无敌回合制首页

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子不出宠,老子也不用药。对方的法宠输出是要消耗灵气的,要想一直输出,必须要有人给它们喂归气丹。我们就扛着。压力不大的时候,无消耗的小技能慢慢恢复着血线;大不了就让你把我打死,然后我们用同样无消耗的还魂术无限拉人。死一个的时候,拉起一次就不管了,老子硬挺七个回合。死两个,我就反复拉其中一个,宁可不要还魂效果了。

    总而言之,我们零消耗。为了这个战术,或是清心术,或是狂怒祝福,笑语队的每个角色都学了至少一个无消耗技能。我们的输出单位也不输出了,就打算跟你挺到120分钟结束了。

    其实这种战术也不是没有先例。累赘队也用过,但那是在已经打到100分钟以后的时候了。像累赘这种队伍,如果这招用的过早,后患是比较大的。笑语队现在是能输出而不输出。若换成累赘队,那可就真成了没输出了。当对手感觉不到压力,很容易就会组织起一波暴力输出进行反打。即使累赘队的人物抗性再高,一旦被对手抓住机会,也不是死不了的。一旦有角色死亡,就算他们的恢复能力很强,拉人的时候也必定要消耗药品。

    纠结的团子和笑语中的悲凉二人轮换着使用九宫困神去打断累赘队场上为数不多的几只法宠的输出节奏,其他队友则趁机用小技能加血。对方场上的盾宠现在完全没有了作用。累赘队的物理输出宠碍于体力限制,只能偶尔攻击一下笑语队前排的漫不经心或笑语中的悲凉。因为对方的攻击目标过于明确,这二人格挡起来也显得游刃有余。

    就这样磨了六七个回合,累赘队多次变换攻击目标,但还是没有突破掉笑语队的任何单位,反而是他们自己灵宠的灵气值消耗了不少。终于,他们忍受不了这样的煎熬了。第62回合,累赘队五人同时进行了一波召宠!

    北北知道,现在他们消耗落后,如果就这样拖到最后,评分一定会输。因此,他们必须主动求变。

    换掉了一批盾宠和物理输出宠,新登场了一批暴力法宠。这批独角铁狼和刚开场时的那批不同,没有那么多的生存技能,而且采用的是高灵性的加点方式。现在累赘队场上的法宠又有了七只之多!

    屏幕外的田灼微微一笑。他知道累赘队早晚会走这一步。他本来也没想着真能就这样一直拖到比赛胜利。但他本以为对手会跟他在70回合之后一决胜负。没想到的是,北北居然这么果决。那可是五只灵宠啊!说换掉就换掉,一点也不心疼。这可是消耗战,消耗掉对手的每一只灵宠或每一个物品格子都可能需要数个回合的苦战!这不是你看清了局势就可以轻易做出的决定。这需要你对舍弃了五只灵宠还能轻易打回来有足够的信心。

    形势所逼,双方在第63回合再次对了一手双九宫困神。笑语队的目的自然是先控住对手,保证己方单位在这回合召唤的输出宠能安然度过下个回合。田灼可不希望己方刚登场的灵宠还未出手就莫名其妙地死于下滑伤害。累赘队也是出于类似的目的。他们这回合刚登场的这批灵宠还不能发挥作用。好在灵宠登场是在回合开始之后,已经过了玩家选择指令的阶段,除了群伤和下滑伤害,常规单体伤害是伤不到它们的。他们一刻也不愿再等,想直接在第64回合利用一波完美的出手环境打开局面。

    就这样,在第64回合,累赘队的法宠们再一次尴尬了。它们出不了手,也没人能保它们。结果这回合它们不但没能下掉笑语队的任何单位,自己反倒折损了一个。

    累赘队的一番大动作,在三个回合之内上演了一波6换0的戏码,让很多观众都大跌眼镜。

    “这是要跟我们玩命了?”乐非不解道。

    “照这个势头下去,估计都打不到评分了。”漫不经心乐观道。

    “他们这也是没有办法的办法。输一分也是输,输十分也是输

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