手中有刀,却不用刀。这种威慑不可能一直持续下去。田灼也知道他的这种小聪明骗不了北北多久。而且,如果再憋几个回合,他们真会有被对手一波带走的危险。因此,当笑语队场上七个单位残血的时候,田灼选择了让团子来开这波阵技。与此同时,笑语中的悲凉使用伯爵之镜象征性地防了一波点杀。
田灼不知道对手这回合会不会点杀笑语中的悲凉。但现在场上只有三个单位不是残血,即使不是点杀,笑语中的悲凉被集火的概率也很大。而且,他最主要的目的是表达一种态度。他要告诉对手:“你不要点我。我防着呢。”这会在对手的心里埋下一颗种子。当对手下次真想点杀笑语中的悲凉之时,这颗种子就会在对手的心里发芽,对手就会有所忌惮。
其实,北北在第二次预判落空的时候,就已经察觉到了田灼的心思。但他此刻已经不想回头了。因为笑语队场上的残血单位实在是太多了,而笑语队又随时可能开阵,北北不想冒这个险。
累赘队和其他队伍不同。他们的输出能力全在灵宠身上。灵宠和人物最大的不同就在于,人物死后可以被拉起,而灵宠不行。一旦累赘队的灵宠被清光,他们就会彻底失去输出能力。说难听点,就是只能等死。因此,他们宁可放弃灵宠的部分输出能力,也要保证灵宠的抗性。高抗性的灵宠,配合上五辅助强大的恢复能力,让他们在过去的战斗中无往不利。即便推不掉对手,他们也能在最后系统结算时以评分获得胜利。
因此,北北现在是骑虎难下。前两手预判把他自己逼到了不得不沿着这条路走下去的地步。他现在只能继续挨个将笑语队的单位打成残血,希望能捱到笑语队开阵,再捱到笑语队阵技消失。当然,如果笑语队真的迟迟不开阵,他也不介意在将对方的十个单位都打成残血之后完成一波带走的壮举。
笑语队的第一波阵技没有骗到累赘队的任何单位前来同归于尽。开阵之后,笑语队也终于开始给己方单位回血了。不过,之前的几个回合已经让笑语队打回来不少了。重点是,累赘队开局的那两拨法系独角铁狼已经被清理了大半。
在笑语队的阵技结束之后,累赘队立即发起攻势,一口气带走了纠结的团子。别看他们是一支以消耗见长的队伍,但如果有杀人的好机会时,他们也不会轻易放过。尤其是在能卡住某些单位的速度时,他们也会玩一玩杀人控尸的战术。
这个“能卡住某些单位的速度”如何定义呢?说的准确点,就是指累赘队的输出宠能大量且恰好卡在对手的某个人物之前出手。这个出手顺序可以是该角色生前的,当然也可以该角色死后的。
以纠结的团子为例。他本是全场一速,没有任何单位能卡在他前面。但若他已处于倒地状态,同样也没有任何单位能够卡在他前面拉他。低速单位拉高速单位,高速单位最后才能出手;而累赘队的灵宠在本场比赛中都是尾速,任何一只都可以恰好卡在一速的尸体之前。纠结的团子若想在站起来之后能够出手,笑语队势必要在拉人之后连续顶药。
累赘队不求能够百分百将目标守死。只要对手顶血,对他们来说就是胜利。
其实如果只是拉人顶血,纠结的团子仍然不可能出手。因为对方就是用这波灵宠将纠结的团子打死的。它们能打死纠结的团子一次,就能打死他第二次。即便将他的血线顶满,依然还是扛不住这波输出。扛不住,还被卡速了,自然就出不了手。而在此期间,笑语队因为让人物去给纠结的团子卡血了,剩余灵宠的输出也不可能大规模击杀对方的灵宠。对面的法宠已经被清掉得差不多了,物理宠是不受九宫困神限制的。满血不够对面打,又没法通过自己的输出来限制对手的输出,那么就只剩下保护这一条出路了。
笑语中的悲凉还魂术拉人,两只灵宠保护,非诚勿
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