返回1.x2 鬼畜男与连击达人(第3/3页)  无敌回合制首页

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你自己都要死了,干啥都来不及了。”笑语中的悲凉道。    “是吗?给你个提示,我现在幸运度100哦。”门庭若市道。    一刀,两刀,三刀十二刀,十三刀,十四刀!笑语中的悲凉不仅镜心护盾被打破,人物的生命值也直接被打掉了一半左右。    “话不多。已举报。”笑语中的悲凉道。    空城祭作为一个新游戏,还没有零外挂的自信,所以在游戏中保留了举报外挂的功能。游戏公司希望用这种方式来不断完善游戏中的各种机制。毕竟,内部测试总也有顾虑不到的地方。    “举报?你举报什么?难道在举报理由里写,客服大大,对面的门庭若市大神太会玩,我打不过他?”门庭若市道。    “666!”笑语中的悲凉无语。    门庭若市一套打完,他的巨熊又爬到他身边玩了一手保护。笑语中的悲凉镜心护盾已破,伯爵之镜只对巨熊造成了一百多的伤害。    伯爵之镜是十分罕见的史诗级技能。在单挑大赛中匹配到的角色,大多还是第一次见到这个技能,所以也大多进入了一个误区。笑语中的悲凉确实速度惊人,还没有人能比他更快出手。但伯爵之镜这个技能实际上是一个二次出手技能,第二次出手仅仅有10的速率。所以,大多数最普通的灵宠反而可以恰好卡在伯爵之镜第二次出手之前进行保护。大多数人只因为看到笑语中的悲凉速度快,就直接忽略了可以用灵宠保护自己这一条。他们的思路还停留在“只有速度快的单位才能进行保护”上。    门庭若市的操作者可是于宽。就像田灼十分了解门庭若市一样,于宽也十分了解笑语中的悲凉。他当然不会忽略这种细节。    笑语中的悲凉这个角色,越虚就越虚。怎么解释呢?当笑语中的悲凉满生命值的时候,镜心护盾的能量也等于满生命值,无论是减伤效果还是附加伤害,都十分强大。但当笑语中的悲凉只剩半血,镜心护盾的能量也只有一半,在减伤过程中更容易被对方打光能量,就更别提输出了。    所以,当门庭若市用一套人品爆棚的连击打开了局面,后面的过程就变得更容易了。    到了这种地步,笑语中的悲凉吃药就等于放弃了当回合的护盾。如果门庭若市运气好一点,很可能一个血药都不够他一回合打的。所以,笑语中的悲凉只能继续使用伯爵之镜这个技能。他必须去赌,就赌门庭若市连续几个回合都打不破镜心护盾。现在门庭若市比笑语中的悲凉更残,互拼之下还不一定谁先死。    门庭若市现在的依仗就是他那头巨熊,因为那头巨熊可以一直保护。笑语中的悲凉每回合在被门庭若市打掉护盾能量之后,对巨熊造成不了毁灭性的伤害。双方陷入了几个回合的僵持,谁也不能一下子灭掉对方。就连田灼都已经对这场比赛的胜利没有了把握。    但最后,还是笑语中的悲凉赢了。田灼也不出赢的道理在哪儿。就像门庭若市打出14连击根本不讲道理一样,后面几个回合他连第二段连击都很少打出。硬要有什么道理,田灼觉得自己胜在了稳定性上。空城祭这个游戏,角色的幸运度隔一段时间就会发生变化。有时候是5分钟,有时候是10分钟,谁也不好。于宽可以利用这一点,专挑门庭若市幸运度高的时候进场匹配。但只要战斗拖延的时间长了,门庭若市的好运就不会一直持续下去。    田灼知道,门庭若市的装备中有好几件加物理命中或幸运度的,但装备那点微不足道的属性在系统波动面前就如同沧海一粟。田灼对于宽的这种套路本来就不太看好,但无奈于宽自己喜欢,他也就没过多干涉。玩游戏嘛,开心才是最重要的。

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